-
это не слайсер, а веселенький видосик.
дай мне свой слайсер, который по stl сделает ж-код.
а я его вечером напечатаю.
-
FreeAndNil © (12.12.18 14:48) [20]
Мне не надо. Спасибо. Я вообще то картману хотел помочь.
-
странно.
ухаха. Слайсер как раз проще простого делается.
я от этого "ухаха" подумал, что ты написал по крайней мере один рабочий слайсер .....
... хотя нет, кого я обманываю.
я так конечно же не думал.
-
>подумал, что ты написал по крайней мере один рабочий слайсер .....
Написал 2 рабочих слайсера (векторный и полигональный).
Я к вашей задаче ближе чем картман и знаю о чем идет речь.
Порезать вектора не сложно. Под любым углом и на любую толщину.
Сложно просчитать пустоты в объекте и толщины мостов, хотя задача на мой взгляд интересная.
-
все твои героические заморочки с геометрией модели - это пол-процента в задаче которую решает реальный слайсер (не твой)
если бы принтер печатал модель укладкой отдельных молекул или атомов, то этого пол-процента вполне могло бы и хватить.
но он печатает реальным физическим инструментом (соплом), выдавливая реальный физический материал (нитку пластика).
И делает это не на экране монитора, а на реальном физическом столе.
-
FreeAndNil © (12.12.18 15:08) [24]
Да за ради бога. Я вообще другой темой занимаюсь.
Пишите на здоровье что хотите.
В этой ветке я просто хотел помочь картману.
А тут появился фриэнднил и всех отфутболил.
-
-
в этой ветке все хотели помочь картману.
двое его отговаривали от бесполезной траты времени,
а третий говорил, что "слайсер-то написать легче всего" (правда ни одного он еще не написал).
-
Вот полигональный слайсер:
Это не слайсер.
Это то, что ты называешь слайсером.
А реальный слайсер это то, что геометрию превращает в управляющий код инструмента.
-
>А реальный слайсер это то, что геометрию превращает в управляющий код инструмента.
Некорректное описание задачи иногда убивает задачу.
-
В моем понимании слайсер - это плоскость разбивающая меш на дополнительные полигоны с добавлением точек сечения. Как в 3ds max.
-
Написал 2 рабочих слайсера (векторный и полигональный).
Я к вашей задаче ближе чем картман и знаю о чем идет речь.
В моем понимании слайсер - это ....
https://tinyurl.com/y86gbvorо чем шла речь, смотрим исходное:
"stl", "толщина стенок", "необходимость поддержек
для печати", "слик3р"
речь шла о 3д-печати, и слайсер там делает g-код из геометрии.
-
Вот мое понимание слайса:
https://youtu.be/VP4QlVOtqWY?t=57Я не знаю что такое g-код. Я не знаю что такое slt.
Мне проще написать свой формат файла и свой слайсер, но мне это не надо.
Зачем пинать человека, который в теме еще не шарит.
Может направить лучше в тему или времени в обрез?
Картману на геймдев надо, но там злобства также хватает. Кругом зло :)
-
И вообще я картману отвечал, но вы меня отодвинули.
-
и я картману отвечал.
-
>и я картману отвечал.
коментируя мои строчки?
-
> И вообще я картману отвечал, но вы меня отодвинули.
Спасибо. Но и срачи милы моему сердцу, т.ч. дважды спасибо))
-
коментируя мои строчки?
ты болен совсем?
в 11 я пишу картману и отчасти про обдув
но тут появляется мистер ухаха
dmk © (12.12.18 13:18) [12]
>ты никогда не создашь годный рабочий слайсер
ухаха. Слайсер как раз проще простого делается.
-
>но тут появляется мистер ухаха
все правильно, чтобы не слушал подлецов и не унижал софорумцев.
я тут с 2003 года, а вас вот совсем не знаю. Приходят тут всякие и муть наводят.
-
>FreeAndNil
>1. эту затею надо бросать.
>5. ты никогда не создашь годный рабочий слайсер
ИШ'а на вас нет. Ваши строчки давно бы были удалены.
Тут не принято занижать умственные способности других, оскорблять и т.д.
Тут просто общаются на тему Delphi, Object Pascal и алгоритмам.
Мне с геймдева хамства хватает. Там таких умников тысяч пять.
Обнулитесь уже с моего горизонта пожалуйста.