-
Вот, недавно увлекшись по старой памяти.. обратил внимание - во многих играх часто встречается мрачные тем - темные подземелья, уродливо-страшные монстры, орки, волки. Про жестокость я молчу, вроде тот же Скайрим, казалось бы, не Мортал Комбат, а там есть отрубание голов, добивания, при чем очень часто включается при уничтожении врага. И так идет игра - отрубил голову, одному, потом другом, а игра долгоиграющая. При этом тема тьмы и мрачности очень часто присутствует в играх. Драки, если не кровавые, то с акцентом на эротику, разные костюмы для каких-то фетешистов.. При чем все эти игры в топах. Помню в 90-х играл, такого не не помню. Это тенденция такая или просто спрос рождает предложение?
-
а добивание-то чем не угодило?
или мусье который недовольный мрачностями на самом деле латентный садист?
-
> а добивание-то чем не угодило? > > или мусье который недовольный мрачностями на самом деле > латентный садист?
Не садист я, просто наверно сам виноват - ищу популярные игры.. а там.. Про мрачность я не про добивания в целом, а о самой атмосфере темного чулана...
-
-
Дум, Квак, Дюк - все из 90-х. И кровь и эротика - в меру тех компьютерных возможностей. Все в топе. Были бы компы помощнее, было бы и покрасивее.
-
>И так идет игра - отрубил голову, одному, потом другом Там можно отключить кровь и жуткие сцены. Многие игры дают такие возможности. Полно игр совершенно не мрачных и даже веселых. И никакого мяса.
-
Вы главное не забывайте, что это игра, а не реальность.
-
> Полно игр совершенно не мрачных и даже веселых. И никакого > мяса.
Я так подумал... вы правы. Есть же спортивные - футбол, хоккей, баскетбол, гонки те же... Без мрачности..
-
Металисты тоже любят наряжаться и накрашиваться под монстров, а потом искаженными голосами и инструментами мрачное выдавать, при этом к ним на концерты стадионами приходят - пипл хавает.
-
Отрубил Илья Муромец Змею Горынычу голову, а у того две выросло. Срубил две, а у того четыре выросло… Срубил четрые, восемь выросло… Срубил Илья 32768 голов — и умер Змей Горыныч. Потому что 16-битный был.
-
Илья Муромец рассказывает, как он сражался с Лернейской гидрой: - Отрубаю ей голову - на её месте четыре вырастают. Четыре отрубаю - три вырастают. Три отрубаю - семь вырастают. - Ну и чё? - Полчаса рубил - никакой закономерности!
-
> Игорь Шевченко © (24.07.17 17:37) [9]
Не, не так. Сказал Илья Горынычу, буду рубить тебе головы пока не надоест. Сдался Горыныч, задолбала рекурсия.
-
> картман © (24.07.17 19:15) [10]
А какая разница, все равно Горынычу трындец...
-
> Игорь Шевченко © (24.07.17 17:37) [9] > картман © (24.07.17 19:15) [10] > TohaNik © (24.07.17 19:52) [11]
Зачёт всем троим. :)
-
> Помню в 90-х играл, такого не не помню.
А Quake 1 или Hexen не мрачные разве?
-
Да и DukeNukem, Blood
-
А еще, как ее: контрол страйк по сети рубились. Сейчас нормально, не рубимся, план работы пишем, скучно, но иногда помогает посмотреть что там нашкодил.
-
Я фанат шутеров. И играю только в них. Самый кровавый шутан который я играл (а я играл во все известные шутеры), это был Clive Barker's Jericho. Там прям пол и стены из мяса, все это с соответсвующим чавакающим звуком, лопающися пузыри. Короче когда я играл в него, было такое легкое отвращение от мрачности до еле заметной тошноты. Притом что я отнюдь не брезгливый и могу есть сырое мясо или насекомых.. Вот в этом случае конечно перебрали с мрачностью.
А вообще еще совсем недавно действие "открытие внутренностей человека" собирало площадя, да и сейчас бы собрало легко. И это было реальное, а не виртуальное действие.
-
по сабжу
имхо, захват рынка. Т.е. спрос. Точнее, опережающее предложение. Там далеко не дебилы сидят, совершенно всякое маркетингу дают исследовать. Феменизм, там например, делает спрос на баб-воителей, всякие последние фильмы - на орков/оборотней и т.п. Прикидывают, какой процент потенциально заинтересуется персонажем "Х"
Потом, вот эти игры, аля WoW - они же все по сети, насколько понимаю. Т.е. статистика выбора на руках. Поди еще вводят разные скины и монстров - смотрят, кто что выбирает. Ну и все, статистика, большие числа начали работать
-
> [17] Кто б сомневался © (28.07.17 22:51) > Я фанат шутеров. И играю только в них. Самый кровавый шутан > который я играл (а я играл во все известные шутеры), это > был Clive Barker's Jericho. Там прям пол и стены из мяса, > все это с соответсвующим чавакающим звуком, лопающися пузыри. > > Короче когда я играл в него, было такое легкое отвращение > от мрачности до еле заметной тошноты. Притом что я отнюдь > не брезгливый и могу есть сырое мясо или насекомых.. > Вот в этом случае конечно перебрали с мрачностью. > > А вообще еще совсем недавно действие "открытие внутренностей > человека" собирало площадя, да и сейчас бы собрало легко. > И это было реальное, а не виртуальное действие.
Да я тоже любитель пострелять. Прохожу серии целые игр(по одной не интересно) со стреляловом. Но разбавляю периодически созерцанием космоса в Elite Dangerous(сейчас доделываю кастом контроллер - панель с кнопками в джою и педалям), а также чот подсел на виртуальную охоту в theHunter Call of the Wild. Оказывается это очень занимательно - выслеживать хитрую дичь и подстреливать ее.
Ну и крайний Prey очень понравился. Переигрывать собрался.
|