Конференция "Media" » Вращение opengl сцены мышью [D7]
 
  • Siel (18.04.15 12:55) [0]
    Всем доброго времени суток, пытаюсь реализовать вращение сцены opengl мышью, вот наработки:
    var
    Mouse:TPoint;
    Rotating:boolean;
    AngleX, AngleY:single;
    procedure TForm1.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
     Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    begin
    Mouse.x :=x;
    Mouse.y :=y;
    Rotating:=true;
    end;

    procedure TForm1.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
     Y: Integer);
    begin
    Rotating:=false;
    end;

    procedure TForm1.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
     Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    begin
    if (Rotating = true) then
    begin
    AngleY:=AngleY+(y-Mouse.y);
    AngleX:=AngleX+(x-Mouse.x);
    Mouse.x :=x;
    Mouse.y :=y;
    end;
    end;
    procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject);
    begin
    FormResize(Sender);
    glRotatef(AngleX,1,0,0);
    glRotatef(Angley,0,1,0);
    ........
    end;


    Но у мня не каких действий не происходит при вращении мышью, возможно я не верно передаю координаты, не знаю, что и делать...
  • Siel (18.04.15 13:19) [1]
    Все решил напутал с процедурами.
 
Конференция "Media" » Вращение opengl сцены мышью [D7]
Есть новые Нет новых   [134427   +38][b:0][p:0.001]