Конференция "Игры" » Варианты FSAA. [Delphi, Windows]
 
  • Б (30.05.10 19:18) [0]
    Здрасти!

    Я тут сделал в своем движке FSAA (Полноэкранное сглаживание)
    через wglChoosePixelFormatARB и решил спросить:
    Какие ещё способы применяют для полноэкранного сглаживания, ну кроме выше привидённого? Размытие в шейдере? Это ж медленно, вроде бы...
  • antonn © (30.05.10 21:13) [1]
    АА это ведь не размытие
  • Б (30.05.10 21:15) [2]

    > antonn ©   (30.05.10 21:13) [1]


    > АА это ведь не размытие


    AA - это сглаживание. ;)
    Разве сглаживание зазубрин на полигонах не достигается путём размытия?
  • antonn © (30.05.10 21:39) [3]
    нет, это вычисление среднего цвета при увеличенном фрагменте изображения
  • @!!ex © (31.05.10 09:22) [4]
    > [0] Б   (30.05.10 19:18)

    беспонтовая штука.
    Тебе все равно потом FBO понадобится, а там свой MSAA с немаленким гемороем делается. :)
  • Б (31.05.10 17:31) [5]

    > @!!ex ©   (31.05.10 09:22) [4]


    Действительно.
    Сделал FBO. (Frame buff.)
    Отрендерил 2D-треугольник с включённым FSAA - результата сглаживания не увидел.
    Т.е. получается FSAA при FBO не работает?
  • @!!ex © (31.05.10 17:48) [6]
    Забей на FSAA.
    Используй MSAA в FBO.
    на геймдеве есть статья как это делать правильно.
  • Б (31.05.10 18:10) [7]

    > @!!ex ©   (31.05.10 17:48) [6]


    > Используй MSAA в FBO.


    GL_EXT_framebuffer_multisample?


    > на геймдеве есть статья как это делать правильно.


    Чёт не нашёл...
  • @!!ex © (31.05.10 19:20) [8]
 
Конференция "Игры" » Варианты FSAA. [Delphi, Windows]
Есть новые Нет новых   [118232   +39][b:0][p:0]