-
-
Изменится только точка обзора. Нафига поворачивать ВЕСЬ мир, если можно отойти и посмотреть на всё с другой стороны? ;)
-
В общем ситуация такая, все я так понимаю работали в 3ds max так вот в нем объект крутиться по 6 углам вот что -то такое же мне нужно сделать в opengl но для камеры,
-
> [22] Kav (19.11.09 18:14)
6 углов? Круто. :))) В нашем пространстве(трехмерном) достаточно трех углов.
А вообще код я уже привел. он прекрасно работает и позволяют поместить камеру в самые немислимые позы.
-
Эти камеры ни в каком порядке не подходят для космического корабля, для самолета да, но для космического корабля никак....
-
> [24] Kav (17.12.09 10:54)
Работай напрямую с матрицей.
-
|