-
Кошкин (24.05.09 20:30) [0]У меня такой вопрос по анимации.
Вот есть кость. Первоночальное положение кости,
например, углы x0,y0,z0 относительно сустава.
И есть есть анимация- 3 угла поворота x,y,z.
Так вот при анимации получается что (x0+x,y0+y,z0+z)?????
Или кость просто переходит в новое положение (x,y,z)????????? -
@!!ex © (24.05.09 21:10) [1]Там все сложно. ДЛя поворотов костей обычно использую кватернионы.
-
@!!ex © (24.05.09 21:12) [2]Ответ на вопрос - зависит от формата хранения. Обычно следующий кадр задается относительно предыдущего.