-
Mer (16.05.09 20:48) [0]Собственно есть сгенерированная Видовая матрица. Нужно узнать позицию камеры.... Н уи вращение тоже желательно...
-
Sapersky (18.05.09 15:12) [1]В D3D (в OGL матрицы вроде бы несколько другие):
вектор направления: _13, _23, _33 видовой матрицы.
позиция: _41, _42, _43 инвертированной видовой матрицы. -
@!!ex © (18.05.09 17:48) [2]В OGL они транспонированные.
Если транспонировать обратно, получится тоже самое что и в DX