-
Создал класс для спрайта все сдал по многим манулам что то не выходит. Может кто нить написать пример вывода обычного бмп завязаного dximagelist на поверхность dxdraw.
-
Да плюньте вы уже на DelphiX. ОН мертв давно. Поддержка DirectSHow уже 3 версии DirectX эмулируется... Делайте через DIrect3D или OpenGL.
-
> Да плюньте вы уже на DelphiX.
Переходите на Омегу. ;) А если серьёзно, то писать только на чистом API без примесей всяких.
-
type sprite=class(TImageSprite) protected procedure domove(movecount:integer);override; end; в таймере: form1.dxspriteengine1.move(lagcount); form1.dxspriteengine1.dead; form1.dxdraw1.surface.fill(0); form1.dxspriteengine1.draw; form1.dxdraw1.flip;
|