Конференция "Игры" » Формулы походки человека
 
  • Кошкин (19.04.09 16:26) [0]
    Мне нужно сделать анимацию ходьбы или бега человека.
    Может есть какие-нибудь формулы?
  • @!!ex © (19.04.09 16:38) [1]
    mocap
  • Кошкин (19.04.09 20:55) [2]
    Что?
  • tButton © (19.04.09 21:09) [3]
    motion capture
  • Кошкин (19.04.09 21:35) [4]
    Шутники
  • AutoBOT (20.04.09 01:23) [5]
    "Формулы" чего?

    У человека две ноги, две руки и туловище (голова не в счёт) - и они не изменяют своей длины...

    У меня где-то была нарисованная моделька..... Могу выложить, если надо, тока понадобится немного времени чтоб найти и отсканить...
  • Б (20.04.09 09:26) [6]
    > Шутники

    Вроде бы ключевое уже дали. Надо ещё что то?
    http://xproger.livejournal.com/27803.html
  • Palladin © (20.04.09 17:15) [7]
    ключевые слова в форуме не работают, псевдокодерам они ни о чем не говорят
  • @!!ex © (20.04.09 18:29) [8]
    пущай гуглит. гугл много знает. Смысл разжевывать то, что в гугле по первому же запросу вываливатся разжеваным?
  • Б (20.04.09 19:12) [9]

    > @!!ex ©   (20.04.09 18:29) [8]


    +1;
  • AutoBOT (21.04.09 01:06) [10]
    Эта... "Мне нужно сделать анимацию ходьбы или бега человека." - плоскую анимацию?
    В смысле типа "вид сбоку" чтоль?

    У меня "нарисованная моделька" только для "вида сбоку" и подходит - если что-то трёхмерное делаешь, то там как-то по своему... :(
  • AutoBOT (24.04.09 20:07) [11]
    Вот:

    http://www.imget.ru/images/2009/04/24/rKSFBWeVIw.jpg

    тока оно её чтот уменьшило немного...
  • гн. Барнаки (25.04.09 15:17) [12]
    > AutoBOT

    Вот посмотри на картинку повнимательнее, там ведь четко шарниры видно и места скрепления. Соедини эти шарниры иерархией нагруженных векторов и подумай что надо сделать дальше.
    Надо формулу? - лови! Тебе нужна интерполяция по ключивым кадрам, желательно сплайн, сложность сплайна сам выбирай.
    Расжуем еще немного, система векторов нужна именно для создания кадров анимации, по которым какраз и надо делать интерполяцию.
    А положение свободного конца вектора будет определяться через расчет формулы от времени. Все!! :)

    PS: Алекс, Паладин, tButton - прывед! =) и пока, приятно видеть что мою старую учетку уже удалили )))
  • @!!ex © (25.04.09 15:52) [13]
    > [12] гн. Барнаки   (25.04.09 15:17)

    И тебе привет, добрый молодец.
    Учетки ничьи не удаляли, был слет базы, все заново регились.
 
Конференция "Игры" » Формулы походки человека
Есть новые Нет новых   [134430   +4][b:0][p:0]