-
> Xandr001 (01.04.09 12:10) [12]
Движок интересный, но нужно немного времени чтобы получше оценить. Очень понравились возможности Newton.dll. Реальная физика объектов, столкновения.
-
> делал маленькие игры на DirectX
Так и продолжай в том же духе, раз уж дошёл до такого. Любой небольшой движок в скоре будет ущемлять. Это прям как изучать DirectDraw вместо D3D.
> @!!ex © (02.04.09 21:23) [18] > > [17] Б (02.04.09 21:20) > > Image - это обертка над GDI. Так что так себе вариант.
Имелось в виду: загрузить в Imag'ы образы и конять их по форме (Не рисовать на десткрипторах), не утруждаясь в использовании всей мощи GDI. Вполне для сапёров, "Подкидных" и проч. небольших "офисных" игр, подойдёт связка GDI/GDI+.
-
Избавиться от плавной прозрачности в PS можно следующим "топорным" способом 1. дублируем слой три раза 2. сводим четыре слоя в один
повторяем пункты 1-2 четыре раза
можно настроить макрос
Не пробовал, но есть мысль, что если при выводе спрайта уменьшать его в 2, 4, 8, 16 и т.д. раз, то можно добиться плавных границ, даже если исходно они рубленые.
|