-
Здравствуйте! Я начал изучать OpenGL по книге Краснова. У меня возник вопрос: как выводить на OPENGL не в системе координат (-1,1)(-1,1)а в привычной, например 1024х768. Ответа в Гугле не нашел.
-
Функцией glOrtho например.
-
Заходи на www.nvv.ho.ua там есть исходники программ с использованием OpenGL.
-
> Alex_r (26.12.08 16:39) > как выводить на OPENGL не в системе координат (- > 1,1)(-1,1)а в привычной, например 1024х768. А зачем ? Так при любом разрешении будут одинаковые координаты, а при экранных - под каждое разрешение нужно пересчитывать.
-
>Vetal (26.12.08 20:43) [1] >Славка (12.01.09 14:58) [2] спасибо >МистерТ А и так и так придется пересчитывать. При этом пересчете, к тому же, будут накапливаться ошибки округления
-
> Alex_r
Ошибка не накапливаетя. Она постоянно и ничтожно мола.
-
лучше используй книгу "OpenGL superbible", книга краснова - самое ужасное по OpenGL, что я видел.написана "для тех, кому срочно нужно сдать лабы и не вникать как что работает"
|