Конференция "Игры" » Подработка для знатока DX7
 
  • DevilDevil (17.11.08 11:08) [0]
    Есть заготовка для графического ядра (2D).
    Необходимо дореализовать эту заготовку, часть изменить.

    Особенности:
    - 2 вершинных буфера, 1 "индексный"
    - менеджмент текстур из битмапа. 3 формата: ALPHA, BGRX и BGRA.
    - быстрая смена full_screen
    - очень простое 3D
    - нет рендеринга в текстуру

    Очень хочется найти ответственного инициативного человека, которому поработать над таким модулем было бы инетересно.

    email: devil_home[мяу]mail.ru
  • KilkennyCat © (20.11.08 01:12) [1]

    > (2D).


    > 3D

    ....

    Работать неинтересно. Интересно заработать.
  • miek (21.11.08 08:15) [2]
    логически мысля, заключаем: самому автору работать над своим проектом неинтересно или (скорее "и") он безответственный.
  • DevilDevil (25.11.08 14:04) [3]
    хочется ответить грубо, но сдержусь.

    > KilkennyCat ©   (20.11.08 01:12) [1]
    2D-рендер (основное предназначение) с минимальным 3D (установка матриц проекции и VIEW)

    > miek   (21.11.08 08:15) [2]
    Под OpenGL или DX8 я и сам могу. А в DX7 всё сложнее, тут человек знающий нужен.
    А вообще работать над проектом интересно. Только рендер - далеко не самая сложная и важная часть нормального игрового движка.
  • KilkernnyCat (25.11.08 22:54) [4]

    > DX7 всё сложнее

    Зачем ориентируешься на старое? У меня даже в мусоре нет видях, не поддерживающих 8
  • DevilDevil (26.11.08 09:22) [5]
    > Зачем ориентируешься на старое? У меня даже в мусоре нет
    > видях, не поддерживающих 8


    лень объяснять. Это достаточно долгая холиварная тема.
  • имя (25.01.09 12:29) [6]
    Удалено модератором
  • имя (20.10.15 20:50) [7]
    Удалено модератором
 
Конференция "Игры" » Подработка для знатока DX7
Есть новые Нет новых   [118241   +25][b:0][p:0]