Конференция "Игры" » Загрузка текстур в DirectX
 
  • GrieVeR13 (15.11.08 01:11) [0]
    Здравствуйте, в статье на миргейс (http://dan.mirgames.ru/Direct3D/) описывается, как загружать текстуру в D3D. А что надо делать, если необходимо загрузить несколько текстур? Увеличивать количество g_VB (вертексных буферов)?
    Пробовал так и сделать, но больше 16ти не получается...
  • GrieVeR-13 © (15.11.08 01:19) [1]
    Ой, больше 16ти получается=) Просто меня интересует, не существует ли более верный способ..
  • Elec3C © (15.11.08 01:38) [2]

    > GrieVeR-13

    Срочно читать книгу по DirectX'у. Когда более-менее освоишь DX - будешь долго смеяться с себя =)
  • GrieVeR-13 © (15.11.08 01:48) [3]
    Смеяться все умеют, а нельзя просто ответить, что не правильно?
  • GrieVeR-13 © (15.11.08 04:35) [4]
    И заодно еще один вопрос: для отлова нажатия клавиш я использую Application.OnIdle, но процедура грузит проц на 50%, есть какая нибудь альтернатива?
  • CodeMaster © (16.11.08 23:08) [5]
    Ты на любую игрушку посмотри они все так хавают, просто когда приложение сворачивается нагрузка убирается, а при восстановление всё опять восстанавливается. DirectX мощная система для быстрой работы с графикой, но за это приходиться платить.
  • имя (20.10.15 20:10) [6]
    Удалено модератором
 
Конференция "Игры" » Загрузка текстур в DirectX
Есть новые Нет новых   [118429   +13][b:0][p:0]