Конференция "Прочее" » Найти угол между векторами.
 
  • KilkennyCat © (17.09.08 11:54) [60]

    > brother ©   (17.09.08 11:53) [57]

    причем здесь крайности? может, просто стоит более четко давать определения? ;)
  • brother © (17.09.08 11:55) [61]
    > причем здесь крайности? может, просто стоит более четко
    > давать определения? ;)

    это уже не автору топика... но он однако ушел в партизаны не признав ничего(
  • @!!ex © (17.09.08 11:56) [62]
    > [47] KilkennyCat ©   (17.09.08 11:42)

    Нет конечно.
    просто пример? OpenGL.
    Вектор может быть задан функциями
    glVertex2f(1,1);
    а может быть:
    glVertex3f(1,1,0);
    и это одно и тоже.

    Причем я могу спокойно развернуть систему координат. А вектор будет задаваться все теми же функциями с теми же параметрами. Правда векторы будут уже совсем другие, так как изменилась система координат.


    > [49] Alex Konshin ©   (17.09.08 11:44)

    Ну такв коде автора в посте [9] присутствует векторное произведение.
  • brother © (17.09.08 11:57) [63]
    > присутствует векторное произведение.

    это ему гугль подсказал.... не до конца ;)
  • KilkennyCat © (17.09.08 11:59) [64]

    > @!!ex ©   (17.09.08 11:56) [62]


    прекрасно. А теперрь вернемся к [4] и попробуем там менять систему координат.
  • KilkennyCat © (17.09.08 12:02) [65]

    > brother ©   (17.09.08 11:54) [59]
    >
    > > Разве это изменит угол?
    >
    > да


    нет.
  • boriskb © (17.09.08 12:07) [66]
    brother ©

    Если ты действительно хочешь себе помочь.
    И не очередным "списыванием" для "срочно надо", а на хоть какую-то перспективу, то крайне рекомендую для прочтения и последующего обдумывания.

    http://www.lib.ru/SHUKSHIN/srezal.txt
  • @!!ex © (17.09.08 12:08) [67]
    > [64] KilkennyCat ©   (17.09.08 11:59)

    блин.
    вот представь две системы координат.
    у одной ось Y идет вверх, у другой - вниз.
    и все. алгоритмы будут отличаться. хотя бы на знак в это случае. в других случаях больше чем на знак.
  • Dennis I. Komarov © (17.09.08 12:08) [68]

    > @!!ex ©   (17.09.08 10:23) [7]
    > > [4] infom   (17.09.08 10:18)
    >
    > УГОЛ ВЫЧИСЛЯЕТСЯ С ПОМОЩЬЮ СКАЛЯРНОГО ПРОИЗВЕДЕНИЯ. ЛЮБОЙ.
    >  И ПО ЧАСОВОЙ И ПРОТИВ ЧАСОВОЙ.


    Ты уверен что скалярное произведение это УГОЛ?
  • brother © (17.09.08 12:08) [69]
    > Если ты действительно хочешь себе помочь.

    не понял, Вы о чем?
  • KilkennyCat © (17.09.08 12:10) [70]
    А вообще, познавательная ветка :)
    Несмотря на то, что в уже в [4] все стало ясно, народ и повращал систему координат, и перевел ее из одного измерения в другое, и даже уточнили невклидову как афинную...
  • KilkennyCat © (17.09.08 12:14) [71]

    > @!!ex ©   (17.09.08 12:08) [67]
    >
    > > [64] KilkennyCat ©   (17.09.08 11:59)
    >
    > блин.
    > вот представь две системы координат.
    > у одной ось Y идет вверх, у другой - вниз.


    и угол изменится?!
  • brother © (17.09.08 12:17) [72]
    хотелось бы услышать ответ на пост [69]
  • @!!ex © (17.09.08 12:17) [73]
    > [68] Dennis I. Komarov ©   (17.09.08 12:08)

    Я нигде этого не говорил. Говорил что с помощью скалярного произведения можно найти угол.


    > [71] KilkennyCat ©   (17.09.08 12:14)

    ЗНАК изменится.
  • Dennis I. Komarov © (17.09.08 12:20) [74]

    > brother ©   (17.09.08 10:21) [5]
    > > Есть вектор1 (X1, Y1) и вектор2 (X2, Y2)
    >
    > да ты шо? а я думал это точки в 2d пространстве! еще корректнее
    > вопрос поставь?

    Вектор не обязательно представлять вообще в пространстве, и вообще вектор указывает лишь направление ("и силу") и не важно из какой точки его провести...
  • KSergey © (17.09.08 12:20) [75]
    ну все, ка попался школьный курс - так все начали меряться чем обычно и выискивать "кривости" у соседа в том же :))
  • brother © (17.09.08 12:22) [76]
    вектор продится по 2 точкам! и точка!
    > Вектор не обязательно представлять вообще в пространстве,

    я про это не говорил...
  • brother © (17.09.08 12:23) [77]
    > так все начали меряться чем обычно и выискивать "кривости"
    > у соседа в том же :))

    давайте еще чем помереемся?.... у меня один)))))))))))
  • KilkennyCat © (17.09.08 12:24) [78]

    > boriskb ©   (17.09.08 12:07) [66]


    :)


    > @!!ex ©   (17.09.08 12:17) [73]
    >
    > ЗНАК изменится.


    Хорошо.
    И, наверное, способ определения угла?
  • @!!ex © (17.09.08 12:27) [79]
    > [76] brother ©   (17.09.08 12:22)
    > вектор продится по 2 точкам! и точка!

    Неа. Вектор как раз одной точкой задается. а начинается в 0.0.0...


    > [78] KilkennyCat ©   (17.09.08 12:24)
    > Хорошо.
    > И, наверное, способ определения угла?

    Если нужен знак угла, то изменится.
 
Конференция "Прочее" » Найти угол между векторами.
Есть новые Нет новых   [134442   +14][b:0.001][p:0.001]