Конференция "Игры" » совместимость DirectX
 
  • Monolith (14.09.08 17:57) [0]
    Народ, вопрос немного глупый. Если писать прогу под Direct3D используя 9-ю версию DirectX на старом компе типа Pentium II 366MHz, RAM 64Mb, NVidia Riva TNT2 32Mb будет ли она работать работать корректно? ну я имею в виду хотя бы отображение нескольких треугольников.
    PS: есть ли на старых ноутбуках типа этого USB - порты?
  • @!!ex © (14.09.08 18:41) [1]
    Отображение нескольких треугольников - будет.
    Сложные вещи - типа шейдеров могут и не работать, хотя говорято что ДХ эмулирует недостающий функционал софтверно, так что есть шанс, что работать будет вообще все, но при этом тормозить безможно.
  • DVM © (14.09.08 21:47) [2]

    > есть ли на старых ноутбуках типа этого USB - порты?

    есть
  • Sapersky (15.09.08 16:18) [3]
    В режиме HAL (аппаратное ускорение) вертексные шейдеры могут эмулироваться на CPU (как правило, медленнее, чем если написать то же самое без шейдеров), пиксельные нет. В режиме Reference rasterizer (чистый софтвер) работает всё и везде, но ОЧЕНЬ медленно.
    Что касается DX9 с TNT - теоретически должно работать, если получится найти версию драйверов, которая поддерживает и то и другое. Хотя вероятность нарваться на какой-нибудь глюк в драйвере при этом повышается (ИМХО) - вряд ли DX9-ветку очень тщательно тестируют со старыми картами. В крайнем случае, можно использовать DX8, благо он похож на 9.
  • Elec3C © (17.09.08 17:37) [4]

    > отображение нескольких треугольников

    Понятие растяжимое =)

    Неужели нельзя создать модель, например, в максе и сохранить её в 3 видах: 100, 500, 1000 (low, middle, high-poly так сказать) поликов и проверить?
  • имя (20.10.15 20:50) [5]
    Удалено модератором
 
Конференция "Игры" » совместимость DirectX
Есть новые Нет новых   [134427   +37][b:0][p:0]