-
Вопрос в следующем:
рисуя что то вроде
bt.Canvas.Brush.Color:=$02800000;
bt.Canvas.Brush.Style:=bsSolid;
bt.Canvas.FillRect(rect(x,y,x+p,y+p));
на 32 битном битмапе, получается, что рисую как то странно с прозрачностью. (пробовал и разные варианты цветов, штатные и заданные вручную.)
адекватного варианта так и не получил. а хотелось бы самому задать и цвет и прозрачность. быть может есть какой нюанс?
заранее благодарен за ответ
-
>адекватного варианта так и не получил
А что хотелось получить?
-
получается так, что в примере цвета (что привел в первом посте) рисуется эдакий полупрозрачный синий квадратик. и избавиться при разных комбинациях от этой прозрачности не выходит. а хотелось бы варировать ее (прозрачность) по собственному желанию.
-
не понял, проблема в байте альфаканала или в отображении такого битмапа при выводе? не нужен альфаканал - сделать просто $800000.
-
А как видно, что он полупрозрачный?
-
гм...
2 antonn
не... не прет
условно говоря. в битмап 32битный загоняется полупрозрачная PNG-шка. котрая потом используется для отрисовки эдакой скинованой формы (через UpdateLayeredWindow)
на сем окошке контролы ессо не видны, и для тех или иных нужд - чего то надо нарисовать. и собственно при попытке отрисовки на сем битмапе, для последующей перерисовки окна - зарисовка того же квадратика происходит полупрозрачно. собственно упорно не могу добиться непрозрачной отрисовки. и в итоге получается эдакая "почти дырка" которая лишь оттеняет те цвета что под ней. прикольно конечно, но не совсем то ;)
(могу привести и код и исходники предоставить ежели интересно)
-
понял. Короче дырки рисует :)
вроде gdi не рисует в четвертом байте, а обнуляет его. но если чесно - не пробывал задавать именно такой цвет :)
посутпал более "деревянно" - для вывода текста (canvas.textout()) сохранял в два битмапа "лицевую" сторону и альфу, рисовал на первой и второй (на маске просто белым цветом). потом обратно собирал и выводил.
-
2 antonn [6]
гмм... не фонтанно будет, боюсь... увеличится скорость отрисовки из-за постоянного складывания... возможно тормозить будет... для сплаш-а не сильно то и критично, но... попробую... сенкс...
(ЗЫ... вот перемудрили борландовцы с альфой... однозначно... :( )
-
там картинки 1600*1200 чтоли? :)
я игры через ГДИ писал, с альфой, а уж для сплеша тем более не так уж и тормозно будет :)
-
2 antonn
да нет... маленькое сплешко :). но ка кто идея не нравится.
в принципе обощелся советом комрада Torbins с сайта DelphiKingdom: полечилось через скан лайн. и ваабще - через оный (скан лайн) переделал ряд вещей раз уж "пробегаюсь" по картинке. пока никакого сложного текста особо не выводится - так вполне устраивает.
однако же - сенкс за ответы
-
ну тык я имел ввиду сканлайн, и собирать можно через него, операция сбора действительно быстрая получается, а имея маску отдельно можно довольно дешево вытворять эффекты типа fade, или управлять прозрачностью относительно фона элементов на лицевом битмапе.