-
Делаю игру, и нужно вывести молнии от A до B.
P.S.
Урок на MirGames прошу не указывать, он не подходит
-
А чем же он не подходит?
-
тем, что он на МирГеймс %)
-
> А чем же он не подходит?
Там используется модуль из GLScene. И все...
-
> [3] RaVir © (01.09.08 12:34)
Ну так не используй GLScene.
Принцип то работает на любюом движке..
Просто функции по разному называются.
-
Там не используется GLScene. А только модуль Geometry. Его от туда брать мне не охота. А сам с векторами еще не очень подружился:)
-
Может, прежде чем заняться играми, стоит хотя бы 7-ой класс окончить?
-
Прогер, "изучить" вектора и "научиться ими пользоваться" - это разные вещи.
Может прежде чем высказать ехидство стоит взвешивать свои слова?
-
А что тут взвешивать? Какой смысл лечить нежелание разбираться?
-
смысл простой - сделать быстрее взяв готовое :)
например на VCL можно сделать формочку ни разу не разбираясь как оно должно выглядеть на WinApi.
На автомобиле можно ездить ни разу не покопавшись в двигателе, не изучая как он работает, не изучая техническую документацию по монтированию нового двигателя и не рассматривая производственный лист для изготовления во-о-он той шпонки на крышке блока цилиндров.
Примерно так.
-
antonn, берите движок Quake 3, чего мучаетесь вообще? Там всё готовое и за даром, не забивайте голову математикой и "сложными" алгоритмами...
-
> и "сложными" алгоритмами
ага, а выдирать его из Quake, думаю, будет совсем несложно))) всего каких-то пара тройка лет на реверс %)
-
> antonn, берите движок Quake 3, чего мучаетесь вообще?
ну так и рекомендуй его, ссылки там давай на обзор его, н аигры на нем созданые, мануалы, мне то он зачем?
-
> [11] Renegat © (02.09.08 17:54)
Стоп. так он бесплатный!.. Сорри, я просто не шарю в современных гамесах, ибо не играю в них. Думал, это нечто революционно новое %)
-
> [13] Renegat © (02.09.08 20:38)
Не бесплатный, а свободный.
id свои движки по GPL открывают, через несколько лет после релиза.