-
> TransparentBlt > В качестве одного из параметров идет цвет, который должен > быть прозрачным. > Blendinga(насколько мне известно) у канваса можно только > вручную добиться.
т.е. что-то руками приделывать нада? это жуть, я наверное сделаю 2 битмапа один со статикой а в другой буду статику каждый раз копировать и дорисовывать остальное ну и на канвас его потом ... как вам такое видится?
-
я наверное сделаю 2 битмапа один со статикой а в другой буду статику каждый раз копировать и дорисовывать остальное ну и на канвас его потом ... как вам такое видится?.
Нормально, хотя не факт, что копирование будет быстрее чем перерисовка, смотря что там рисуется. Если всякая мелочь вроде линий - наверняка быстрее будет перерисовать.
Blendinga(насколько мне известно) у канваса можно только вручную добиться.
AlphaBlend
-
сетка из точечных линий там рисуется, средней густоты, впрочем оба метода легко можно будет проверить на деле и судить по факту, хотя судя по тому что даже на 800-м селероне загрузка проца на нуле разница несущественная
-
и еще, может проще будет для формы: Canvas.Draw(0,0,BitMap1); вместо этого ужасного BitBlt .... ?
-
> [23] ol'ka (20.06.08 16:54)
Блитинг быстрее. че в нем ужаснее?
-
да ниче в принципе, как говорится "слишкам многа букаф", но если быстрее работает, то это аргумент ... кстати прога уже переписана и чета черен канвас форменный как ворон, пытаюсь побороть ...
-
Я смотрю устали от меня все ...
Проблему поборол - битмапам размеры не были заданы, теперь вопрос стоит как битмапу задать черный фон по умолчанию и оказывается BitBlt не трет канвас формы а накладывает изображение поверх почемуто ... полезные советы вовремя приветствуются!
-
> [26] ol'ka (20.06.08 18:56)
А почему он должен тереть Кэнвас формы? Черный цвет задается с помощью: Canvas.Brush.Color := clBlack; Canvas.FillRect(RECT(0,0,Width,Height));
-
Блитинг быстрее. че в нем ужаснее?
Примерно на 3%, по моим измерениям :) Хотя Canvas.Draw использует StretchBlt, он, видимо, соображает вызвать BitBlt при DstSize = SrcSize.
-
> А почему он должен тереть Кэнвас формы?
нет, таки трет, ибо с канвасом формы работает, ведь так и должно быть ... а иначе ерунда какая-то получится
> Черный цвет задается с помощью: > Canvas.Brush.Color := clBlack; > Canvas.FillRect(RECT(0,0,Width,Height));
да, да , все именно так и было сделано, пришлось догадаться, и влепить ето для bitmap1 в обработке TForm.onCreate, там же и статика прорисована.
Короче все работает, облом был когда мне показалось что BitMap1:=BitMap2 скопирует статику из BitMap1 в BitMap2, уж чего оно там натворило разбираться вломы, и чтобы недалеко ходить BitBlt рулит 2 раза - когда BitMap1 в BitMap2 загоняем и когда BitMap2 на канвас формы скидываем. А DoubleBuffer в принципе отдыхает все так быстро происходит что независимо от его значения все проблемы с которых началась тема ушли сами по себе.
Низкий вам поклон господа крутые програмеры, респект и все такое!
-
P.S. ... забавно было бы все-таки узнать как перехватить прерывание от видеокарты, так чтобы попроще, без всяких там OpenGl, ведь это же всего лишь навсего прерывание, коих в системе много разных, так что вопрос выходит за рамки решенной теперь уже задачи ...
-
> мне показалось что BitMap1:=BitMap2 скопирует статику из > BitMap1 в BitMap2, уж чего оно там натворило разбираться > вломы
Переменная классовая - это указатель. Есть два экземпляра класса, на которые указывают переменные BitMap1 и BitMap2. А вы взяли и сказали, что BitMap1 указывает не на свой экземпляер, а на BitMap2. Если выражаться метафорически, есть два города, Питер и Москва. И есть на дороге два указателя: На Питер и на Москву. А вы взяли и сказали, нифига... Указатель с надписью Питер путь показывает на Москву.. И стали оба указателя указывать на Москву... Хотя написано на них разное... А Питер оказался вообще без указателей... и к нему больше никак не приехать... ибо непонятно куда ехать...
> чтобы недалеко ходить BitBlt рулит 2 раза - когда BitMap1 > в BitMap2 загоняем и когда BitMap2 на канвас формы скидываем. > А DoubleBuffer в принципе отдыхает все так быстро происходит > что независимо от его значения все проблемы с которых началась > тема ушли сами по себе.
Я не понял фразы. :) Так Даблбуффер рулит, или без даблбуффера?
-
> Я не понял фразы. :) Так Даблбуффер рулит, или без даблбуффера?
даблбуфер получается не при делах, рулит рисование в битмап как мне тут посоветовали он и есть наш буфер! рисуй себе что хочешь и сколько хочешь (по времени), а когда это нада отобразить просто кидаешь на Form.Canvas и ниче не нада буферить, переброска изображения из битмапа на экран происходит мгновенно, значительно быстрее чем движется развертка потому ниче не рвет и не моргает, на маленьких размерах по крайней мере так, а что там будет на больших кто его там знает, но уж если рвать будет то и даблбуфер не решит проблему ведь он тоже суть область памяти в которую все рисуется допустим медленно а потом вся область насколько позволяет скорость шины и частота проца скидывается в видеопамять ...
-
А что касается BitBtl хоть он и быстрее - все же не прижился, выражение громоздкое, тяжелочитаемое, значительно красивее и понятнее с Draw получается а разницы не видно вообще.
-
> как перехватить прерывание от видеокарты
Оч просто - написать драйвер режима ядра)
-
> [32] ol'ka (20.06.08 21:12)
Гы. ЛОЛ. Это и есть двойная буфферизация. :))) Когда рисуешь в памяти(на битмапе), а потом одной командой выкидываешь это на экран. :))))
-
to @!!ex
специально чтобы разобраться с DoubleBuffer подменяем в процедуре работу с Bitmap2.Canvas на Form.Canvas с включенным и выключенным DoubleBuffer и разницы не видно, рисует на экране со всеми первоначальными траблами, т.е. нет никакой буферизации все на экране происходит так что загадкой для меня пока остался DoubleBuffer ...
-
> [36] ol'ka (20.06.08 21:49)
Тк хрень, которая называется DoubleBuffer у компонентов - она хрень и есть. Я описал что есть двойная буфферизация. :) А вы ее успешно реализовали.
-
Я когда писал о двойной буфферизации ни словом не обмолвился об компонентах и их свойствах... Сказал лишь, что рисовать надо на битмапе. :__
-
да уж "ручной даблбуффер получился" ...
вот цитата из хелпа на аглицком диалекте :)
DoubleBuffered property (TWinControl) Determines whether the control’s image is rendered directly to the window or painted to an in-memory bitmap first.
When DoubleBuffered is false, the windowed control paints itself directly to the window. When DoubleBuffered is true, the windowed control paints itself to an in-memory bitmap that is then used to paint the window. Double buffering reduces the amount of flicker when the control repaints, but is more memory intensive.
When a windowed control is a dock site and has an associated dock manager, it must be double-buffered.
Note: Some controls, such as TRichEdit, can’t paint themselves into a bitmap. For such controls, DoubleBuffered must be set to false.
... из текста следует что даблбуффер работает для объектов которые мы помещаем на форму а саму форму не буферит ... может если влепить на форму панельку тогда ее канвас будет буфериться автоматом, стоит ли проверять?
|