Конференция "Игры" » технология «Projected Shadows
 
  • DoKi (11.05.08 10:27) [0]
    Хочу узнать поподробнее о  «Projected Shadows, который озволяет присутствовать большему числу персонажей в сцене. Что это вообще такое?
  • Elec3C © (11.05.08 16:25) [1]
    Я б не использоваль такие тени, зависят от геометрии + влияют на производительность.
    P.S. Ты, видать, не искал гуглем, у меня находит много статей про них с иходниками.
  • Elec3C © (12.05.08 03:24) [2]
  • Elec3C © (12.05.08 03:24) [3]
  • DoKi (12.05.08 09:33) [4]
    а что если на delphi и С++ и directx9 у меня  в кадре 30 моделей( 2000 полигонов) со скелетной анимацией а fps 80 кадров
    быстрее никак нельзя сделать?
  • VBO (12.05.08 16:35) [5]
    Заюзай Shadow mapping + технологию сглаживания,PCF например
  • Elec3C © (12.05.08 16:44) [6]

    > DoKi

    Уменьшай кол-во поликов на мешах в зависимости от расстояния от камеры до мешов + Clip Planes.
  • DoKi (12.05.08 20:12) [7]
    А в современных игра модели скоко полигонов имеют?
  • XProger © (26.05.08 18:50) [8]
    > 2000
  • Unnamed (27.05.08 14:37) [9]
    А тень от обьектов падает только на стены, но не на другой обьект. Подскажите что изменить?
 
Конференция "Игры" » технология «Projected Shadows
Есть новые Нет новых   [134430   +2][b:0][p:0]