Конференция "Игры" » Алгоритм игры
 
  • ArtemUI (30.04.08 21:48) [0]
    Какой можно придумать алгоритм для следующий игры?
    Задано поле, например 10x10 клеток(1..10, 1..10)
    Две базовые точки (игрока: (1, 5); противника: (10,5))
    Ходом называеться передвижение базовой точки влево,
    вправо, взад, вперед на 1 при этом от предыдущей б. точки
    до новой рисуеться отрезок (стена)... Ходы делаются по
    очереди... Таким образом каждый из игроков вырисовыет
    ломанную линию(стену)... Игра заканчиваеться, когда
    одному игроку некуда пойти - посколько во всех
    направлениях стоят стены(тупик), грубо говоря ему
    приходиться врезаться в стену...Тот, кто попал в
    тупик проигрывает...
  • Мистер Т (01.05.08 10:16) [1]
    Собственно алгоритм игры ты описал...в чем вопрос то ?
  • аноним (01.05.08 12:48) [2]
    первые ходы по прямой до встречи

    ------ -------

    затем один вверх другой вниз вопрос кто выиграет?
    ответ тот кто повернул последним так как число оставшихся ходов зависит только от числа свободных точек и не зависят от противника
  • ArtemUI (01.05.08 16:50) [3]
    Мистер Т   (01.05.08 10:16) [1]
    Собственно алгоритм игры ты описал...в чем вопрос то ?

    Как запрограммировать нормальное AI?

    аноним   (01.05.08 12:48) [2]
    Один игрок компьютер...
  • аноним (01.05.08 17:16) [4]
    по прямой до встречи а потом в сторону противоположную противнику и аккуратное  заполнение пустого места (противник уже не страшен он отрезан после встречи) чтобы не было самопересечений и образования дырок

    кто быстрее заполнит свою "половину"?  смотри предыдущий пост
  • ArtemUI (01.05.08 22:10) [5]
    >>аноним   (01.05.08 17:16) [4]
    Только сейчас понял, кто начинает, тот выигрывает...


    А вот если базовые точки перенести в (3, 5); (8, 5) (с возможностью объезда)...

    p.s Просто игра такая есть Super Cycle Arena... Правда там алгоритм какой-то глупый...
  • аноним (02.05.08 07:58) [6]
    общий правила построения алгоритма

    Добиться встречи тем самым разделив поле на две независмые части и избавиться от противника чтобы он не мешал.
    После этого аккуратно бродим по своей половине пока игра не кончится.

    Исходя из предположения противник придерживается аналогичной тактики
    первоначальные ходы обоих игроков симметричны и приводят к делению поля попоам
    Если противник не хочет делить пополам то тем самым он бродит по своей половине и съедает резерв точек на ней. конечно при условии что ты можешь продолжать деление и в конце деления выбрать нужную половину.
    Если после деления вы оказались на одной половине повторим рассуждения для уменьшенного поля (вторая половина для вас обоих увы потеряна)
 
Конференция "Игры" » Алгоритм игры
Есть новые Нет новых   [134430   +2][b:0][p:0]