-
есть 2 текстуры HeightTexture(с текстурными координатами v_texCoord) TestTexture(с текстурными координатами TexCoords) как на шейдарах их смешать(наложить друг на друга )?
-
текстуры нужно перемножить
-
помогите разобрться с паралакс мэппингом www.delphisources.ru/pages/sources/graph/2007_year/igrodel_shaders.html
в фрагментарном шейдере Offset = Offset * 0.01 ;//откуда взялось 0,01 vec4 Offset = texture2D(HeightTexture,v_texCoord) * Strength;//откуда Strength
-
Посмотри на steps3D.narod.ru есть статья про параллакс. Там и разберешься что откуда береться
|