Конференция "Прочее" » Быстрый tiling
 
  • tesseract © (28.03.08 20:12) [0]
    Использую тупо циклы for + draw в buffer.  paint перерисовывает буфер только при изменении размеров control.  В моём случае что-то дофига умножений выходит, как можно ускорить ?  Не горит, но интересно.
  • Игорь Шевченко © (28.03.08 20:20) [1]
    а зачем умножать ? tiling, насколько я понимаю, это заполнение шаблоном ?
  • tesseract © (28.03.08 20:25) [2]

    >  tiling, насколько я понимаю, это заполнение шаблоном ?


    ага заполнение изображения нужным количеством копий по размеру отображения, нужно перерисовка в runtime  и быстрая.

    ЗЫ: наследник TCustom Panel все работает быстро кроме этого тайлинга при изменении размера формы.
  • Игорь Шевченко © (28.03.08 20:29) [3]
    tesseract ©   (28.03.08 20:25) [2]

    DoubleBuffered ?

    А вообще код давай (с)
  • antonn © (28.03.08 20:30) [4]
    а не надо draw, попробуй canvas.copyrect()/bltbtn
  • tesseract © (28.03.08 20:35) [5]

    >  canvas.copyrect()


    Copyrect медленне Draw кстати. Он Resize  делает.  


    > DoubleBuffered ?


    Tripple выходит :-)

    Там просто через For идёт заполнение backbuffer - сам буффер меняеться только при изменении размера или параметров картинки.
  • antonn © (28.03.08 20:39) [6]

    > Copyrect медленне Draw кстати

    а попробывать? :) он почти такой же по скорости, как и BitBlt, я на нем игры пишу :) а вот draw, не знаю, что там проиходит внутрях, но тормозит немеряно...
  • antonn © (28.03.08 20:40) [7]
    кстати, блитятся картинки одной pixelformat?
  • tesseract © (28.03.08 20:41) [8]

    >  вот draw, не знаю, что там проиходит внутрях, но тормозит
    > немеряно...


    У меня другие результаты. Возможно потому, что не игры. Внутрях он может вызывать преобразование Tgraphic в HBitmap, но как правило так не делает.
  • tesseract © (28.03.08 20:42) [9]

    > кстати, блитятся картинки одной pixelformat?


    Задача размножить картинку на весь Canvas, с вычислением обрезки по краям.
  • antonn © (28.03.08 20:58) [10]
    покажи код, плиз
  • tesseract © (28.03.08 21:02) [11]
    Он в разработке. Говорю пока выходит сильно фиговый.



    // простая заливка
       ttSimpleTile: begin
                       WidthDiff := (ClRect.Right  -ClRect.Left-xCount*FullImageWidth);
                       HeightDiff:= (ClRect.Bottom -ClRect.Top- yCount*FullImageHeight);

                       tX:=ClRect.Right-WidthDiff;
                       tY:=ClRect.Left-HeightDiff;
                      for cX:= 0 to xCount-1 do
                       begin
                       for cY := 0 to yCount - 1 do
                         begin
                         // основной вывод
                           TileRec:=Rect(cX*FullImageWidth+fTileBorderWidth+ClRect.Left,cY*FullImageHeight+fTileBorderWidth+clRect.Top,0,0);
                             fBackBuffer.Canvas.Draw(TileRec.left,TileRec.top,FPicture.Bitmap);
                           TileRec:=Rect(tx,cY*FullImageHeight+fTileBorderWidth+ClRect.Top,ClRect.Right,cY*FullImageHeight+fTileBorderWidth+ClRect.Top+HeightDiff);
                             fBackBuffer.Canvas.Draw(TileRec.Left,TileRec.Top,FPicture.Bitmap);
                          end;
                          // край по y-ку

                       end;
                         //вывод оконцовки
                      //   TileRec:=Rect(xCount*FullImageWidth+fTileBorderWidth+clRect.Left,yCount*FullImageHeight+fTileBorderWidth+ClRect.Top,WidthDiff+ClREct.Left,HeightDiff+clRect.Top);
                      //   fBackBuffer.Canvas.CopyRect(TileRec,FPicture.Bitmap.Canvas,FbmpRect);
                    end;


  • homm © (28.03.08 21:13) [12]
    > [9] tesseract ©   (28.03.08 20:42)
    > > кстати, блитятся картинки одной pixelformat?
    > Задача размножить картинку на весь Canvas, с вычислением
    > обрезки по краям.

    Ответ не соответствует вопросу.
  • antonn © (28.03.08 21:16) [13]
    так, щас будет много корявого кода :)
    procedure FillTexturka2canvas( Acanvas:Tcanvas; _Texturka:Tbitmap; _R:Trect; _x,_y:integer);
    var i,ii,xtmp,ytmp,ww,hh:integer;
    begin
    ww:=_Texturka.Width;
    hh:=_Texturka.Height;
    xtmp:=(_x-(_x div ww)*ww);
    ytmp:=(_y-(_y div _Texturka.Height)*_Texturka.Height);
    for i:=-1 to ((_R.Right-_R.Left) div ww) do
    for ii:=-1 to ((_R.Bottom-_R.top) div hh) do
    Acanvas.CopyRect(rect(i*ww+xtmp,ii*hh+ytmp,(i+1)*ww+xtmp,(ii+1)*hh+ytmp), _Texturka.Canvas ,rect(0,0,ww,hh));
    end;

    procedure FillTexturka2canvas2( Acanvas:Tcanvas; _Texturka:Tbitmap; _R:Trect; _x,_y:integer);
    var i,ii,xtmp,ytmp,ww,hh:integer;
    begin
    ww:=_Texturka.Width;
    hh:=_Texturka.Height;
    xtmp:=(_x-(_x div ww)*ww);
    ytmp:=(_y-(_y div _Texturka.Height)*_Texturka.Height);
    for i:=-1 to ((_R.Right-_R.Left) div ww) do
    for ii:=-1 to ((_R.Bottom-_R.top) div hh) do
    Acanvas.Draw(i*ww+xtmp,ii*hh+ytmp,_Texturka);
    end;

    procedure FillTexturka2canvas3( Acanvas:Tcanvas; _Texturka:Tbitmap; _R:Trect; _x,_y:integer);
    var i,ii,xtmp,ytmp,ww,hh:integer;
    begin
    ww:=_Texturka.Width;
    hh:=_Texturka.Height;
    xtmp:=(_x-(_x div ww)*ww);
    ytmp:=(_y-(_y div _Texturka.Height)*_Texturka.Height);
    for i:=-1 to ((_R.Right-_R.Left) div ww) do
    for ii:=-1 to ((_R.Bottom-_R.top) div hh) do
    BitBlt(ACanvas.Handle,i*ww+xtmp,ii*hh+ytmp,(i+1)*ww+xtmp,(ii+1)*hh+ytmp,_Texturka.Canvas.Handle,0,0,SRCCOPY);
    end;



    Тест для трех процедурок, первая canvas.copyrect(), вторая canvas.draw, третья BitBlt(). В тесте на картнку 1600*1200пикселей копировалась битмапка 48*48 в цикле 1000 раз.
    FillTexturka2canvas: 5,36519529716766
    FillTexturka2canvas2: 5,53980799235657
    FillTexturka2canvas3: 5,13526998543111
  • antonn © (28.03.08 21:17) [14]
    и кстати, более чем уверен, что это из-за моего коре дуо результаты так мало расходятся, хотелось бы проверить на атлоне, щас напишу тестик :)
  • tesseract © (28.03.08 21:21) [15]

    > и кстати, более чем уверен, что это из-за моего коре дуо
    > результаты так мало расходятся, хотелось бы проверить на
    > атлоне, щас напишу тестик :)


    Всегда считал что bitblt видеокартой выполняеться.
  • antonn © (28.03.08 21:25) [16]
    вот и проверим...
    http://desksoft.ru/index.php?downloads=attachments&id=71 (208Кб, zip)
    запустить и написать сюда, мой кора:
    canvas.CopyRect: 5,28903645575066
    canvas.Draw: 5,5305635213414
    BitBlt: 5,10156989226284

    хотелось бы увидеть именно атлоны, они в прошлый раз моего теста нехорошо себя показали :)
  • tesseract © (28.03.08 21:31) [17]
    гляну завтра - но умножений всё равно перебор. Алгоритм работает даже в потоке, но подмигивает. +/- 10 миллисекунд неколышет.  BackBuffer перерисовываеться только при изменении размера формы или параметров отрисовки - т.е примерно раз в полгода (именно так софт 24/7) :-).
  • tesseract © (28.03.08 21:33) [18]

    > вот и проверим...


    VgaSafe поставь.  И так потесть. На процессор ведь дрова видюхи влиять не могут ?
  • antonn © (28.03.08 21:37) [19]

    > VgaSafe поставь.  И так потесть.

    у меня правило - работает - не трожь :) особенно это косается драйверов и администрирования :)
 
Конференция "Прочее" » Быстрый tiling
Есть новые Нет новых   [134432   +20][b:0][p:0.002]