-
Бесплатный. Написан на Dephi+GLScene. Поддерживает скелетную анимацию, в том числе с развесовками, поддерживает вершинную анимацию, загружает и сохраняет модели форматов 3ds, smd, obj, md2, md3, lod. Также загружает модели из различных игр, в том числе с анимациями. Может рассчитывать карты освещённости. Имеет редактор физики. Есть загрузчик моделей формата программы для GLScene и С++. Есть примеры использования, демки для GLScene (см. на сайте). Сайт программы: http://lodka3d.narod.ru/Подробная справка по программе: http://lodka3d.narod.ru/help.htmlФлэш-уроки: http://lodka3d.googlepages.com/flashlessons.html
-
Видел.... ИМХО не тот продукт, который имеет смысл использовать в проектах. Лучше всего - 3dsMax, нет денег? Blender.
-
Очень запутанный. Я пользуюсь Milkshape
-
-
> Объяснить не могу, но ненавижу. В общем ваша позиция понятна.
Нет, почему же. Могу, как геймдевелопер могу. Есть две основных причины, почему я никогда не буду его использовать: 1) Невозможность нормально экспортировать в свои форматы(Для жтих вещей в Максе есть MAx Script, в Блендере - Python). 2) Найти профессионала умеющего в нем работать - нереально.
Покажите мне преимущество перед Blender и 3dsMax, и я перейду на этот редактор.
Ты сам себе противоречишь: > > Очень запутанный. > > Это связано с обилием возможностей. Для простоты можно пользоваться > старыми, не такими навороченными версиями.
> Blender c нестандартным интерфейсом из-за которого даже > простое открытие файла превращается в проблему.
Я не хочу сказать, что твой редактор - фигово сделан, или еще что-то. Я просто не вижу области его применения.
-
А область у него проста.. И по сути одна. ГЛСцена По поводу своего формата - целиком согласен. Довольно не маленький нюанс, являющийся недостатком.
-
> По поводу своего формата - целиком согласен. Довольно не > маленький нюанс, являющийся недостатком.
Написать свой скрипт-интрепритатор, или прикрутить существующий - не такая уж проблема, а плюс большой.
-
> DeadMeat © (21.03.08 12:06) [5] > > А область у него проста.. И по сути одна. > ГЛСцена
А также экспорт-импорт в форматы: *.obj, *.smd, *.3ds, *.md2, *.md3. И чтение некоторых других форматов.
> @!!ex © (21.03.08 06:28) [4] > Нет, почему же. > Могу, как геймдевелопер могу.
Чтобы так называться надо сделать какую-нибудь игру. Что ты как геймдевелопер сделал? Хочу посмотреть.
> Ты сам себе противоречишь: > > > Очень запутанный. > > > > Это связано с обилием возможностей. Для простоты можно > пользоваться > > старыми, не такими навороченными версиями. > > > Blender c нестандартным интерфейсом из-за которого даже > > простое открытие файла превращается в проблему.
И в чём противоречие? В ЛОДке есть хистори из которого файлы открываются двумя кликами. Интерфейс стандартный, так, что чтобы это понять справку читать не надо.
> 1) Невозможность нормально экспортировать в свои форматы(Для > жтих вещей в Максе есть MAx Script, в Блендере - Python).
То есть ты для каждого редактора пишешь свой экспортер? И если используется 10 редакторов, то ты напишешь 10 экспортеров?
Обычно экспортируют не из редакторов, а из популярных имеющихся форматов. Из того же 3ds, например.
В прочем дело твоё.
В ЛОДке есть плагины, можешь писать экспортеры прямо на Дельфи, без всяких скриптов.
-
> Чтобы так называться надо сделать какую-нибудь игру. Что > ты как геймдевелопер сделал? Хочу посмотреть.
Да пожалуйста: http://free-lancers.net/users/AllexInTheDark/А ты что сделал? Ну кроме редактора на чужом движке(если уж переходим на личности). > То есть ты для каждого редактора пишешь свой экспортер? > И если используется 10 редакторов, то ты напишешь 10 экспортеров?
Конечно. В мои форматы есть экспорт из двух указанных редакторов, потому что наши моделлеры работают в них. > Обычно экспортируют не из редакторов, а из популярных имеющихся > форматов. Из того же 3ds, например.
Ога. Тебя потом моделлеры в подворотне встретят, за то, что вынуждены сначала экспортить в один формат, потом другой утилитой экспортить в другой формат, а потом еще не иметь возможности это в редакторе открыть. :)) Тот же 3ds не поддерживает кучу вещей, кстати. поэтому прямой экспорт удобнее.
-
P.S. Сорри, конечно. ИМХО интерфейс ужасен... Тот же Blender при всей нестандартности своего интерфейса и то более понятен, и такого нагромождения кнопок нет.
-
1. Time Shift Action от третьего лица, с 15 видами оружия, возможностью драться руками и ногами, замедлением времени(Slo-mo), динамической камерой(вид сверху и классический вид сзади), возможность отматывать время на несколько секунд назад. Проект благополучно скончался в 2006 году.
эмм... а вы уверены?
-
> [10] tButton © (25.03.08 15:25)
В чем?
-
>@!!ex © (25.03.08 15:40) [11] в том, что проект скончался. емнип, не так давно был релиз одноименного проекта, с одноименными возможностями.
-
> [12] tButton © (26.03.08 00:13)
Это совсем другой проект. На gamedev.ru уже посмеялись над таким совпадением с одним из разработчико ТОГО Time Shift'a.
-
> @!!ex © (25.03.08 08:02) [8] > > > Чтобы так называться надо сделать какую-нибудь игру. Что > > ты как геймдевелопер сделал? Хочу посмотреть. > > Да пожалуйста: > http://free-lancers.net/users/AllexInTheDark/
Посмотрел скриншот: http://free-lancers.net/users/AllexInTheDark/projects/97484/Как скачать не нашёл, но и по скриншоту всё понятно. Оценил умение делать карты в Блендере. > А ты что сделал?
Ты назвал себя разработчиком игр, поэтому я и спросил, какую игру ты разработал. Что тебе не понравилось в этом вполне логичном вопросе? > Ну кроме редактора на чужом движке(если уж переходим на > личности).
На личности переходишь ты. И твой наезд, про некий чужой движок, мягко говоря не умён. Ещё поставь мне в вину, что я пишу на чужом софте и под чужую Винду. И что процессор не сам сделал. > @!!ex © (25.03.08 08:04) [9] > > P.S. > Сорри, конечно. > ИМХО интерфейс ужасен...
Продолжай мстить.
-
> [14] Info (01.04.08 07:11)
Если бы ты тусовался на геймдеве не только в теме про свой редактор, то ссылочки на скачивание нашел бы без проблем. :))
Мне тебе мстить не за что, я лишь высказываю собственное мнение. Если тебя оно не надо, нафиг ты здесь написал? Ждал таких же восторженных отзывов как на gamedev.ru?
-
> Посмотрел скриншот: http://free-lancers.net/users/AllexInTheDark/projects > /97484/ > Как скачать не нашёл, но и по скриншоту всё понятно. > Оценил умение делать карты в Блендере.
Конкретно в этом проекте блендер не использовался, использовать Hammer и MilkShape. http://free-lancers.net/users/AllexInTheDark/projects/95269/вот в этом использовался и макс и блендер. Про макс забудем, он в другой весовой категории. Если уж сравниваем блендер с лодкой, то можо исползовать замечательный способ сравнения. Давайте, я называю проекты, сделанные с помощью блендера, вы - сделанные с помощью лодки(благо лодка не первый год существует). Я начинаю: Стратегия Boson Фильм Человек-паук 2
-
Кстати, так и не ответил на вопрос из [4] > Покажите мне преимущество перед Blender и 3dsMax, и я перейду > на этот редактор.
Предпочел перейти на личности. Этим вы многое сказали и о себе и о своем редакторе.
-
asd
-
asd
-
Тема старая но раз уж я скачал Лодку то напишу свое мнение. За 3 года Blender настолько преобразился что он уже совсем не того уровня что был раньше, огромный плюс у этого редактора в том что он имеет гибкий интерфейс и внешний вид редактора можно заточить хоть под 3Д Макс хоть под Майю (профилирование интерфейса с сохранением и восстановлением прямо не закрывая проекта), функционал у блендера вполне профессиональный. Плагины на Python позволяют 1) добавлять в редактор доп. окна и отдельные элементы управления т.к. кнопочки, движки(за которые мышкой можно тянуть и 3Д элементы вращать. передвигать) 2)импортировать и экспортировать популярные форматы. + Вместо создания примитива можно за пару кликов сделать модель человека (установив плагин) потом останется только подредактировать и текстурой покрыть. +Прямо из коробки получаете набор очень качественных материалов (свободных для использования в своих проектах). Про поддержку Рендера можно наверно не писать уже многие видели на что способен Blender в умелых руках. Кто ещё не испортился работой в других редакторах выбирайте Blender - в будущем не пожалеете.
Лодка - хорошая вещь для изучения координатной системы тех форматов которые она поддерживает. Скорее в ней будут работать только программисты но не профессиональные Модельеры.
|