-
Наша фирма MyPlayCity.com MyPlayCity.ru организует внешнее тестирование проекта.
Преищумественно тестирование геймплея и миссий.
Ну и окнечно выявление багов, если что вдруг....
Для тестирования нужно иметь доступ к интернету(придется скачать версию игры, примерно 70 метров + в процессе тестирования патчи, предположительно около 30 мегабайт).
Тестирование подразумевает минимум одно прохождение русской и английской версии игры.
Мы хотим сделать действительно качественную игру, и мнение тестеров для нас имеет большое значение.
Скриншоты:
http://img215.imageshack.us/img215/9899/88836207rq7.jpg
http://img206.imageshack.us/img206/6905/75241461aa0.jpg
Геймплейный ролик:
скачать(40 метров):
http://ifolder.ru/5307482
пароль myplaycity
Игра представляет из себя авиа-аркаду.
регулярный геймплей:
уничтожение всевозможных юнитов противника: самолеты, корабли, подводные лодки, строения.
миссии реализованы в виде несложных заданий.
также тестерам по запросу будут предоставлены материалы и инструменты для создания модификаций(скрипт для экспорта моделей, просмоторщик моделей, инструменты для работы с архивами игры, спецификация срикптового языка)
Тестирование начнется со следующей недели.
Для записи на тестирование следует написать мне на почту(BasovAV@gmail.com) с темой письма Shootiah тестирование
С уважением Basov "@!!ex" Alexandr
MyPlayCity 2008 -
Водичка в видео выглядит куда скромнее, чем на скриншотах )
-
> [1] XProger © (18.02.08 06:10)
Видео существенно старее чем скриншоты. :) -
Mr.Vlad (16.04.08 22:34) [3]@!!ex, у тебя радар и прицел - HUD спрайты?
Пытаюсь в GLScene сделать прицел HUD спрайтом (есть рисунок в Pricel.tga), а какие настройки для материала подобрать не знаю. В демках копался, сам подбирал - ничего не получилось.
Можешь подсказать? Пожалуйста. =) -
@!!ex © (17.04.08 10:42) [4]> [3] Mr.Vlad (16.04.08 22:34)
Сорри, ничем помочь не могу. Я не на GLScene пишу. Тут свой двиг.
Спрайты - просто полики в плоскости экрана, без теста глубины. -
Mr.Vlad (17.04.08 22:02) [5]
> Спрайты - просто полики в плоскости экрана, без теста глубины.
А какие настройки материала поликов. -
MOO (18.04.08 17:34) [6]
> А какие настройки материала поликов.
Открой любой учебник по ОГЛ, увидишь -
@!!ex © (18.04.08 19:39) [7]> [5] Mr.Vlad (17.04.08 22:02)
Блендинг, сложение. Какие материалы? Освещения же нет. -
Mr.Vlad (19.04.08 23:22) [8]@!!ex? можешь подробно написать??? Там же не блендинг, а (я даже не знаю) альфа-каналы, что ли. Мне нужно, чтобы рсовался прицел (типа +) в HUD Спрайте, а он рисует +, но в сером квадрате (непрозрачном). Помоги. Пожалуйста. =)
-
@!!ex © (20.04.08 12:15) [9]> [8] Mr.Vlad (19.04.08 23:22)
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
Рисуем полик. Текстура 32битная, в альфа канале - прозрачность.