Конференция "Media" » Вопрос про достижение графического эффекта. [D7, WinXP]
 
  • dreamse (09.02.08 07:38) [0]
    Приветствую мастеров.

    Подскажите как, или с помощью чего можно достичь подобного эффекта : http://runpad-shell.com/sshot/sss.jpg

    Хоть автор утвержает что это 3D то я точно знаю что никакое это не 3D а просто визуальный эффект, хотя окна крутяться и передвигаються как в 3D

    Возможно есть готовое решение, если нет то как можно достичь такого же ?
  • @!!ex © (09.02.08 10:05) [1]
    > Хоть автор утвержает что это 3D то я точно знаю что никакое
    > это не 3D а просто визуальный эффект, хотя окна крутяться
    > и передвигаються как в 3D

    Это 3D.
  • dreamse (09.02.08 10:16) [2]
    Хорошо ... пусть по вашему это будет 3D
    Но это ОБЫЧНЫЕ ПАНЕЛИ с натянутыми на них TImage + кнопки.

    Вопрос. Как достичь такого же эффекта ?
  • dreamse (09.02.08 10:18) [3]
    т.е как поместить TPanel в 3d ? Чтобы ими можно было управлять ( т.е двигать, крутить и пр ), нажимать на них кнопки т.е взаимодействовать с ними )

    может есть какой то набор компонентов для создания игр ( или эффекта 3d) или может быть что то наподобии ... в кокую сторону двигаться ? Куда копать ?
  • @!!ex © (09.02.08 10:18) [4]
    > [3] dreamse   (09.02.08 10:18)

    Опять ты про свои панели...
    ПРимер с кнопками я уже кинул... тоже самое делается с любыми объектами.
  • @!!ex © (09.02.08 10:20) [5]
    Надо переписать стандартные контролы под 3Д. ДЛя этого к их обработчикам надо прикрутить третью координату, и ппере писать отрисовку.
  • dreamse (09.02.08 10:22) [6]
    Да кнопка это не то совсем. Там даже загрузка CPU в примере от одной кнопки под 60 - 80 %

    А тут десятки объектов и загрузка на 20 - 40 % ТОЛЬКО при смене т.е движении объектов.
  • @!!ex © (09.02.08 10:25) [7]
    > Там даже загрузка CPU в примере от одной кнопки под 60 -
    > 80 %

    Мля... Читай букварь...
    Естественно там загрузка 100%, там постоянно рендер идет.
    Сделай ФПС фиксированным, скажем 30, и будет нагрузка на проц 10%.
  • dreamse (09.02.08 10:54) [8]
    > @!!ex ©   (09.02.08 10:25) [7]

    Парань, не забывайся. Мы с тобой водку не пили чтобы ты мне тыкал. К тому же младше меня.

    За ответы спасибо. Буду копать в сторону готовых движков для создания 3х мерных игр.
  • @!!ex © (09.02.08 11:13) [9]
    > Парань, не забывайся. Мы с тобой водку не пили чтобы ты
    > мне тыкал. К тому же младше меня.

    РОдной, иди знаешь куда?
    Может ты и старше меня, но интеллекта явно не приобрел за свою долгую жизнь.


    > Буду копать в сторону готовых движков для создания 3х мерных
    > игр.

    Копай в сторону букваря и учи матчасть.
  • ketmar © (09.02.08 12:09) [10]
    >[8] dreamse (2008-02-09 10:54:00)
    >Мы с тобой водку не пили чтобы ты мне тыкал. К тому же младше меня.

    ты пришёл сюда давать уроки общения? большой дядя должен бы знать, что «вы» следует заслужить — это признак уважения. АП, ЮЗ, ИШ, например, — заслужили. что самое смешное — они как раз на форму обращения особого внимания не обращают. к чему бы такое?

    ну, а претензии «ты младше» — это вообще нелепо. больше нечем уважение заслужить, так хоть возрастом? ГСМ в чистом виде.

    особенно весело претензии выглядят от анонима.

    пришёл, нахамил. спрашивается: тебя сюда звали с твоим хамством?

    ---
    Understanding is not required. Only obedience.
  • dreamse (09.02.08 13:35) [11]
    > ketmar ©   (09.02.08 12:09) [10]

    Хамил не я а он. Пусть проявлякет уважение или вообще не отвечает.
    Если я не разбирался с проектированием графики то это не значит что перед ним лопух.

    Зарубите это себе на носу уважаемые.
  • ketmar © (09.02.08 13:43) [12]
    >[11] dreamse (2008-02-09 13:35:00)
    иди куда-то в другое место поучать.

    вот этим: "Зарубите это себе на носу уважаемые" ты себя полностью проявил. наглец, хамло и невежда. онанимная.

    ---
    Understanding is not required. Only obedience.
  • ketmar © (09.02.08 13:44) [13]
    я удивляюсь: почему альтернативно развитые, считающие, что весь мир им должен, до сих пор не перевелись? их же автомобили на улицах и поезда в метро должны сбивать, потому что «обязаны остановиться перед великим и сделать <ку> три раза!»

    ---
    Understanding is not required. Only obedience.
  • Sapersky (09.02.08 19:19) [14]
    @!!ex ©   (09.02.08 11:13) [9]

    Сам ведь не так давно задавал вопросы, и ответы, насколько помню, не всегда правильно понимал с первого раза. А если кто-то другой не понял - так сразу "мля"?
  • @!!ex © (09.02.08 19:32) [15]
    > [14] Sapersky   (09.02.08 19:19)

    Это уже не первая тема.
    Честно говоря немножко раздражает, когда пишешь примеры, тратишь время, а потом не то что спасибо не получаешь, а в сорсах примера даже не соизволят разобраться.
    Посмотрев пример сразу понимаешь, почему он жрет 60-80% ресурсов..
    Но ведь сорсы надо открыть....
  • dreamse (09.02.08 22:12) [16]
    > @!!ex ©   (09.02.08 19:32) [15]

    Да это все не то/ как я понял работать надо со спрайтами ... а 3d кнопка точно не то. пробую пока что glscene
  • @!!ex © (10.02.08 09:07) [17]
    > [16] dreamse   (09.02.08 22:12)

    Расскажешь мне как делать надо?
    Я не понял, на чем основываються ваши предположения?

    P.S.
    Занимался разработками 3Д шеллов, все там через 3Д делается, как ни крути, простите за каламбур.
  • dreamse (10.02.08 09:38) [18]
    > @!!ex ©   (10.02.08 09:07) [17]

    Подсказали что проще всего будет такое сделать через спрайты. т.е спрайт крутящийся как угодно в 3d и на него сверху натягиваеться скриншот нужной нам панели. Крутим как хотим, а для взаимодействия с ним прячем его и показываем на его месте точно такую же панельку с кнопками.
    Пример работы со спрайтами есть в GlScene буду разбираться.
  • @!!ex © (10.02.08 10:40) [19]
    > [18] dreamse   (10.02.08 09:38)

    Спрайт - это полигон всегда направленный фейсом к камере. Они тут вообще нафиг не нужны.
 
Конференция "Media" » Вопрос про достижение графического эффекта. [D7, WinXP]
Есть новые Нет новых   [133928   +471][b:0][p:0]