Конференция "Игры" » OpenGL. Текстуры. [Delphi, Windows]
 
  • Sapersky (07.02.08 11:47) [20]
    Если потери качества устраивают - см. DDS, точнее, DXT1-5. Там по сравнению с 32-битным bmp всё сжимается в 4 раза (24-битный - в 6 раз), и результат ещё можно сжать архиватором.
  • antonn (work) (07.02.08 11:55) [21]
    tbitmap по сути тот же массив dword, только его можно просмотреть в любом редакторе :) к тому же должен же быть метод конвертирования bmp в формат текстур ogl.
 
Конференция "Игры" » OpenGL. Текстуры. [Delphi, Windows]
Есть новые Нет новых   [134431   +10][b:0][p:0]