Конференция "Игры" » Анимация [Delphi, Windows]
 
  • Mr.Vlad (04.02.08 20:01) [0]
    У меня вопрос связанный с Delphi и 3DS Max. Экспортировать из макса в делфи неподвижные объекты и текстурные карты я уже умею, а как экспортировать анимированый объект. У меня есть робот, а как сделать в максе ему анимацию (типа как у Waste из демок run, fire и др.), а затем экспортировать в Delphi?
  • Dic © (05.02.08 21:08) [1]
    если используешь DirectX то формат X. поддерживает скелетную анимацию
  • Mr.Vlad (05.02.08 23:37) [2]
    Это понятно, что нужна скелетная анимация, а конкретнее как её в Максе сделать, а потом экспортировать.
  • @!!ex © (05.02.08 23:43) [3]
    Почитай статей, а?
    В нете полно.
    Рекомендую mirgames.ru, там есть статьи с примерами экспорта всех типов анимаций, с кодом загрузки и скриптом для макса.
  • Dic © (06.02.08 20:06) [4]
    Mожно  в принципе обойтись и без скриптов, используй Panda DirectX Export plagin там всё есть. почитай про такую вещь как Biped и модификатор Physique.
 
Конференция "Игры" » Анимация [Delphi, Windows]
Есть новые Нет новых   [134431   +10][b:0][p:0]