-
Люди, как работать с большими картами, как их хранить, отображать, то, что по частям - это понятно, но не доходит как (вообщем нужны примеры) ? часто здоровенные карты исп. в играх жанра rpg...
если не советом, то ссылкой помогите, спасибо.
-
на gamedev.ru есть статья рассказывающдая как использовать огромные текстуры для построения мира. Насколько я помню там касаються темы вывода больших карт.
-
дык а зачем делать карту одной немеряной текстурой? тайлы, тайлы.
-
> [2] ketmar © (03.02.08 10:46)
Обычно состыковать два тайла качественно сложно. В половине игр видно этот стык, а одна текстура этого позволяет избежать. Хотя автору не это надо....
-
>[3] @!!ex©(03.02.08 10:52) >Обычно состыковать два тайла качественно сложно. всё сложно. а если не лениться делать не два, а 10 тайлов — то проще. а если делать карту многослойной — то ещё всё интересней.
но не будем пугать народ. %-)
-
|