-
Подскажите пожалуйста, как с помощью GLScene сделать следы на поверхности от колёс и др.
-
Точнеёшая формулировка. У меня есть полигональная поверхность с текстурами, типа: трава, асфальт, снег, песок и др, и есть тексьура рисунка следов в файле формата tga. Как мне сделать, чтобы при езде появлялись (рисовались) следы и именно при нужном повороте и в нужном месте?
-
Я думаю способа два: 1) Складывать текстуру следов и поверхности (наверное через GLTexCombineShader, что, думается, как то не очень реально сделать). 2) Создать объект отображающий следы, и размещать его соответственно Position,rotation Actor'a.
-
Я понял, пока что делать ничего не нужно, может в следующей версии игры...
-
Да, но можно создавать face c тексой(текстурой) следа и накладывать на поверхность с к примеру с травой. Как в GTA там следы от машин, фонарей накладываються на поверхность. Но этот способ устарел! Надо искать новое решение!
|