Конференция "Media" » Отрисовка битмапа на битмапе [D6, Win2k, WinXP]
 
  • Starik (12.01.08 12:08) [0]
    Есть такая ситуация:

    var b1, b2 : HBITMAP;
    ...

    b1 := LoadImage(0, '111.bmp', IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
    b2 := LoadImage(0, '222.bmp', IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);

    каким образом битмап b1 можно отрисовать на битмап b2 ?
    Если через BitBlt, то нужен обязательно контекст устройства (DC : HDC). Но как его получить у битмапа и можно ли его получить вообще не у окна? GetDC явно не работает....
  • Dib@zol © (12.01.08 12:21) [1]
    Нужно создать девайс-контекст в памяти. Сделать это можно, напр, с помощью CreateCompatibleDC(0). А уже к нему можно с помощью SelectObject "пристыковать" битмап. Причём только один! Для второго битмапа придётся создавать ещё один контекст.
  • Starik (12.01.08 12:31) [2]
    Все, реализовал. Спасибо за помощь!
  • Dib@zol © (12.01.08 12:34) [3]
    Ды не за что :) Не забудь после использования удалить DC. DeleteDC в помощь :)
 
Конференция "Media" » Отрисовка битмапа на битмапе [D6, Win2k, WinXP]
Есть новые Нет новых   [133928   +471][b:0][p:0]