Конференция "Игры" » Модели [Delphi, Windows]
 
  • Mr.Vlad © (07.12.07 23:24) [0]
    Помню, был такой вопрос по однорукому бандиту, так там в 3DS Max'е делали детали, а потом их загружали в GLScene, так и написано сохраняем меши или типа того. У меня вопрос уже давно, как сделав модель в максе, загрузить её в ГЛСцене? Пожалуйста, помогите, только полностью объясните мне недалёкаму в экспорте моделей.
    З. Ы. Можно алгоритмом :-)
  • Помошник (08.12.07 03:44) [1]
    Кидаешь на форму MaterialLibrary. Добавляешь в сцену TGLFreeForm, через визуальный редактор.
    И
     GLFreeForm1.MaterialLibrary := GLMaterialLibrary1;
     GLFreeForm1.LoadFromFile('mymodel.3ds');
  • Mr.Vlad (11.12.07 23:19) [2]
    Это понятно, а как из Макса сохранить в 3ds?
  • ANTPro © (12.12.07 17:50) [3]
    > [2] Mr.Vlad   (11.12.07 23:19)

    File->Export
  • Mr.Vlad (17.12.07 22:48) [4]

    > File->Export

    Это в Максе?
  • ANTPro © (18.12.07 18:56) [5]
    > [4] Mr.Vlad   (17.12.07 22:48)

    Нет в ГЛСцене
  • Mr.Vlad (18.12.07 22:39) [6]
    СПАСИБО БОЛЬШОЕ
    Наконец дошло до меня!!!
    Спасибо ещё раз
  • Mr.Vlad (21.12.07 22:46) [7]
    Ещё вопрос по Максу. Объясню на простом примере. Делаю куб, при помощи BOOLEAN присоединяю шар, конвертирую в Editable Mesh, затем применяю модификатор UNWRAP UVW->Edit. В появившемся окне Маппинг, а Нормализовать маппинг не горит. Прошу, помогите, пожалуйста, нужно текстурировать модель!!!
    З. Ы. Помню, есть на форуме человек, знающий Макс (
    > делаю любые модели

    ), кенгуру делал.
 
Конференция "Игры" » Модели [Delphi, Windows]
Есть новые Нет новых   [134431   +10][b:0][p:0]