-
Холс (02.12.07 06:16) [0]В смысле не скриншот, а отрендерить картинку.
Почемуто когда рендерю, то получается без блюра. Или я что-то не так делаю? -
homm © (02.12.07 12:29) [1]> [0] Холс (02.12.07 06:16)
> Или я что-то не так делаю?
да -
Холс (03.12.07 01:30) [2]Удалено модератором
-
@!!ex © (03.12.07 06:26) [3]Удалено модератором
-
homm © (03.12.07 06:42) [4]Удалено модератором
-
@!!ex © (03.12.07 13:35) [5]Удалено модератором
-
Холс (06.12.07 07:03) [6]Так никто и не узнал?
-
@!!ex © (06.12.07 08:53) [7]У меня все с блюром ренерится. А как ты делаешь известно только тебе и богу.
-
Холс (07.12.07 02:13) [8]
> @!!ex © (06.12.07 08:53) [7]
Как в демке. А ты как? -
@!!ex © (07.12.07 09:24) [9]> [8] Холс (07.12.07 02:13)
Я не знаю как в демке. *SORRY*
Делаю через Frame_Buffer_Object, а потом glReadPixels -
Холс (08.12.07 03:41) [10]
> @!!ex © (07.12.07 09:24) [9]
> Я не знаю как в демке. *SORRY*
Как же ты тогда пользуешься GLScene не видя демок?var
bm1 : TBitMap;
begin
bm1 := GetRenderToBitmap(GLSceneViewer1, 600/96);
bm1.SaveToFile('myscreen01.bmp');
end;
> Я не знаю как в демке. *SORRY*
> Делаю через Frame_Buffer_Object, а потом glReadPixels
glReadPixels - это ты похоже не ренденишь, а скриншот снимаешь.
А рендерят с определённым качеством, размером то есть, чтобы картинка была большая и красивая. -
@!!ex © (08.12.07 13:15) [11]> Как же ты тогда пользуешься GLScene не видя демок?
Я не использую GLScene. Я на чисто ОГЛ пишу.
> А рендерят с определённым качеством, размером то есть, чтобы
> картинка была большая и красивая.
Ну так какого размера буффер сделаешь, такого качетсва и будет картинка. -
Холс (09.12.07 02:49) [12]
> @!!ex © (08.12.07 13:15) [11]
>
> > Как же ты тогда пользуешься GLScene не видя демок?
>
> Я не использую GLScene. Я на чисто ОГЛ пишу.
Тогда что же ты отвечаешь в тему про GLScene&
> Ну так какого размера буффер сделаешь, такого качетсва и
> будет картинка.
Код напиши. -
homm © (10.12.07 12:52) [13]Удалено модератором
-
@!!ex © (10.12.07 17:39) [14]Удалено модератором
-
Холс (11.12.07 05:09) [15]Удалено модератором
-
homm © (11.12.07 07:39) [16]Удалено модератором