-
Такое вот дело, сам я примерно ориентируюсь граф либах, имхо, opengl легче изучаема(сталкивался с ней чуток), в то же время благодаря дяде Биллу стандартом для игроделов является directX.. Склоняюсь к первой, но все ж хотелось бы узнать, будет ли потом смысл во владении опенгл(сейчас хочу изучить исключительно для себя), или совсем нет?
-
Задолбало эту ужё чес-слово. Поищи ветку глубже...
-
Набрав сабж в яндексе ты найдешь сотни полезнейших веток на десятках форумов по теме. Зачем тебе еше одна война?
-
Война мне не нужна.. Мне нужен просто совет знающего человека, смогу я деть свои знания по опенгл потом куда-то или нет..
-
> Babooin
Кармаку например всё равно! Новый двиг кстати на OGL(IDTech5 если не в курсе и игра на нём наз-ся Rage - очень даже круто смотриться (особенно муха в начале ролика)).
-
> смогу я деть свои знания по опенгл потом куда-то или нет..
Это зависит только от тебя. Гадать изволите?
-
Понятно, спс за внимание! З.Ы. Как-то слышал, что (дословно)"профессионалы не пользуют glbegin и glend".. Можно хотя бы ссылку, где можно прочитать, что же "используют профессионалы"?
-
-
Опять? :)
-
Удалено модератором
-
> Cash © (09.11.07 09:56) [9]
Хай. Да на миргеймсах весь народ обитает :) Тут что-то вяло стало. Однако в этом мире ничего не меняется :) Вспоминается "Назад в будущее" - обстановка со временем меняется, меняются технологии, а люди остаются очень похожими на предшественников. Хотя это уже новое поколение.
-
> Понятно, спс за внимание! З.Ы. Как-то слышал, что (дословно) > "профессионалы не пользуют glbegin и glend".. Можно хотя > бы ссылку, где можно прочитать, что же "используют профессионалы"?
glDrawArrays VBO google
-
С gldrawarrays все понятно, это действительно хорошая вещь.. А что за vbo? З.Ы. Заинтересовала надстройка glut, вроде бы и удобно, но не сильно падает с этой либой скорость? Не подобие ли это глсцены(в несколько отдаленном смысле, но все ж)?
-
С gldrawarrays все понятно, это действительно хорошая вещь.. А что за vbo? З.Ы. Заинтересовала надстройка glut, вроде бы и удобно, но не сильно падает с этой либой скорость? Не подобие ли это глсцены(в несколько отдаленном смысле, но все ж)?
-
vbo гуглится легко. это расширение над glDrawArrays, хранит вершины в видеопамяти. glut Не пользал никогда, хотя желание такое есть, ибо мультиплатформенные приложения получается, но это имеет смысл пистаь на С++, а не на дельфях. Слышал от сведущих людей, что glut весьма сырой продукт. с glScene его сравнитьва нельзя впринципе(не буду ничего говорить, дабы не холиварить).
-
Понятно, значит точно фтопку глут, про воб почитаю, спс.. Только раздражает, что в большинстве учебников авторы(из-за лени чтоли) сложные объекты(трубы и прочее) описывают именно на glut, который мне, в общем то, нафиг не сдался. В частности, Краснов использует dglut(переписанные заголовки под делфи), который у меня вдобавок еще и не пашет. Зато получебника писать, как нарисовать линии и точки- это нормально.. Ладно, пойду искать нормальные доки.
-
> Краснов использует dglut(переписанные заголовки под делфи) > , который у меня вдобавок еще и не пашет.
Да, плавали-знаем... Дискетка у Краснова битая была. На тебе нормальный дглут: http://webfile.ru/1588695
-
Спс за файл, работает.
-
Почитал о vbo, написано о ограничениях на видюхах без своей оперативы. Это понятно, что преимуществ на таких карточках вбо не даст(интел экстрим тот же, который, кстати, у меня стоит), ибо скорость оперативы(забираемая встроенной видюхой) несопоставима со скоростью памяти на нормальной карточке, но работать вбо хотя бы будет? Или вообще никак?
|