-
> Ты бы еше квадрат тупо красным залал…
Какая разница, нормальный рисунок. Ну взял я другую фотку все ок
-
-
-
Итак, проведем эксперимент. 1) Берем исходную фотку: http://dvmuratov.narod.ru/1.bmp (3 мб) 2) Натравливаем на фотку этот код:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
BMP1: TFastDIB;
BMP2: TFastDIB;
t,i : DWORD;
begin
BMP1 := TFastDIB.Create;
BMP1.LoadFromFile('c:\1.bmp');
BMP2 := TFastDIB.Create;
BMP2.SetSize(1000, 1000, 32);
T := GetTickCount();
for i := 0 to 0 do begin
Bilinear32(BMP1,BMP2);
end;
ShowMessage(inttostr(Gettickcount-t));
BMP2.Draw(image2.Canvas.Handle, 0, 0);
BMP2.SaveToFile('C:\2.BMP');
end;
2) Открываем файл 1 в фотошопе (версия 8) 3) Открываем файл 2 в фотошопе 4) Меняем размеры первого файла на 1000*1000 с билинейной фильтрацией без сохранения пропорций. 5) Перетаскиваем на первый файл слой из вторгго файла 6) делаем сравнение У меня абсолютное совпадение т.е. черный квадрат
-
> [63] DVM © (14.10.07 22:04) > Меняем размеры первого файла на 1000*1000
Стоп, откуда такая цифра???
> [53] DVM © (14.10.07 21:31) > уменьшил вообще до 100х100
-
[51] прочти.
-
> homm ©
Саш, ей богу у меня одинаковые, я уж другую фотку взял с разными цветами и бабочкой.
-
> Стоп, откуда такая цифра???
от балды
-
сравни, 100*100, как ты сказал, или уменьшеную в 4, как я сказал, не береи от балды! :)
-
> homm ©
Получил я разницу. Но она появляется далеко не на всех изображениях и не при любых размерах.
-
Н авсех изображениях (кроме залитого ккрасным цветом квадрата) на разрешениях, которые я уже оговорил, и даже причину, по которой эти ограничения получаются, тоже сказал.
-
> homm ©
кстати, а с чего ты вообще взял, что картинки должны быть абсолютно идентичны. Алгоритмы отличаются. Но не настолько, чтобы одна картинка была заметно хуже другой.
Вот я взял для примера две программы одна Photoshop, другая Macromedia FireWorks (теперь тоже адобе). Я думаю, ты не будешь спорить с реализацией алгоритмов сглаживания у этих компаний. Так вот, для одной и той же картинки для размера 100*100 они дают разные результаты. Причем разница между ними даже больше, чем у FastDIB и фотошопа. Так что это не показатель.
-
долго ругаться будете? :) у ветки и так мега положительная полезность :)
homm © а есть на асме блитинг (с альфой или просто "прозрачный цвет") двух битмапов (либо просто массивов)?
-
-
> [71] DVM © (14.10.07 22:35) > Но не настолько, чтобы одна картинка была заметно хуже другой.
А он хуже ;) > Причем разница между ними даже больше, чем у FastDIB и фотошопа.
Ты уверен, что в Macromedia FireWorks было именно билинейное сглаживание? > [72] antonn © (14.10.07 22:56) > а есть на асме блитинг
У меня нет, хотя пора бы уже :) > Кстати, твой вариант у меня так и не заработал. http://homm86.narod.ru/files/resize.rar 130 kb.
-
> Ты уверен, что в Macromedia FireWorks было именно билинейное > сглаживание?
там явно выбирается при сохранении, как и в фотошопе
-
-
> [76] DVM © (15.10.07 00:15) > че-то не скачивается
Счас должно.
-
Так что выяснили то, что можно реализовать 2-хкратное уменьшение быстрее, чем универсальное в FastDIB?
-
> [78] sdubaruhnul © (15.10.07 15:16) > Так что выяснили то, что можно реализовать 2-хкратное уменьшение > быстрее, чем универсальное в FastDIB?
Да. 2-х, 4-х, 8-и, сколько угодно кратное.
|