-
Привет. Заметил у себя мерцание на модели в некоторых областях, выглядит как будто полигоны один на одном лежат и перерисовываются по очереди, хотя пробовал другой программой открывать там всё было гладко и в максе тоже гуд. Модель не моя, как она там делалась не знаю но исходя из того, что в одной проге гладко а в моей криво выходит, что я делаю что-то неверно. Движок пишу на API+OpenGL, программа на которой всё гладко открывает модель точно так же как и моя(код) но написана c VCL.
-
> программа на которой всё гладко открывает модель точно так > же как и моя(код)
Значит отображает как-то по другому. Первое, что приходит в голову — CullFace
-
Я заню на ATi такой глюк есть когда полики имеют одинаковые координаты(т.е лежат друг на друге) то они как бы прорывают друг друга то часть одого то часть другово.. У тя так?
-
Называется это Z-Fighting. Связаны с высоким соотношением zFar/zNear, недостаточным для более точного описания глубины фрагмента при текущей битности буфера глубины. Выход: Кол-во бит на глубину - 24 zNear = 0.1 zFar = 1000
-
> XProger © (07.10.07 07:00) [3]
Исправил, zFar 300000 zNear 5000, модель в максе очень большая а при загрузке не масштабируется (временно). Когда я убрал изменение масштаба модели - увеличил zFar, а zNear оставил старый (0.03). Теперь и 16 бит глубины должно хватать
|