Конференция "Игры" » текстура [Delphi, Windows]
 
  • max_ (10.09.07 02:51) [0]
    привет, не выводится текстура:
      исп. флаг не
    D3DFVF_XYZ, а D3DFVF_XYZRHW


      какими должны быть текстурные координаты? если исп.
    D3DFVF_XYZ

    - все ок, чего не так?
  • Sapersky (10.09.07 13:07) [1]
    rhw : = 1;
  • ElectriC © (10.09.07 17:35) [2]
    D3DFVF_TEX1 - вроде бы?!
  • max_ (10.09.07 20:53) [3]

    > D3DFVF_TEX1 - вроде бы?!

    не вроде бы - а точно :)
  • max_ (11.09.07 20:08) [4]
    А можно выводить текстуру не всю, а часть - указывая размеры в px, просто исп. флаг rhw точка входит в диапозон от 0 до размера экрана (т.е. в px), с текстурой так можно сделать, или все таки левый-нижний = 0 0 а правый верхний = 1 1? спасибо.
  • max_ © (11.09.07 20:56) [5]
    где можно про скроллинг почитать?
  • Мистер Т (12.09.07 09:26) [6]
    RHW - этот флаг означает, что ты передаешь координаты _вершин_ в экранных точках (грубо говоря). К текстурным координатам отношения это не имеет ни какого, т.е. текстурные как были 0..1, так и остались 0..1

    З.Ы. что в твоем понимании скроллинг ?
    Пролистывание текстуры ? - так меняй текстурные координаты.
  • max_ © (12.09.07 12:48) [7]

    > З.Ы. что в твоем понимании скроллинг ?

    вопрос снимается, всем спасибо за помощь :) !
 
Конференция "Игры" » текстура [Delphi, Windows]
Есть новые Нет новых   [134431   +10][b:0][p:0.001]