Конференция "Игры" » Загрузочный экран.
 
  • @!!ex © (30.08.07 15:33) [0]
    Суть в том, что в процессе загрузки нужно обновлять экран и как то отображать, что игра не зависла.
    Проблема реально в том, что в процессе загрузки прога буквально висит, и соответственно экран не обновляеться.
    Была идея сделать мультимедийный тайм и по событию у него перерисовывать экран и рисовать часики, но пока не получаеться реализовать, отказываеться нормально рисовать, вернее не отказываеться... вообще ничего не рисует.
  • Dib@zol © (30.08.07 16:17) [1]
    Параллельный потокЪ ?
  • @!!ex © (30.08.07 18:10) [2]
    > [1] Dib@zol ©   (30.08.07 16:17)

    Да. Вот дуаю, как научиьт паралельный потом, работать с ГЛ зарегестрированном в основном потоке.
  • DeadMeat © (30.08.07 18:11) [3]
    А как данные грузятся?
    Если один целый ReadFile, то вариантов два:
    считывать кусками и вызывать "коллбэк" для рисования после каждого куска;
    использовать асинхронное чтение.

    Вообщем идея в том, чтобы насовать вызов этих "коллбэков" в местах, где идет долгий цикл. Чуток может затормозить сам процесс загрузки, но думаю не сильно. Зато всегда точно будет отображаться процесс.
  • @!!ex © (30.08.07 18:29) [4]
    > [3] DeadMeat ©   (30.08.07 18:11)

    Думал над этим варинатом.
    Проблема в том, что данные динамические.
    Получаеться загрузка в виде дерева. ГРузиться элемент. Он за собой тащит еще элементы, некоторые из загруженных тащат за собой еще элементы и т.д.
    Чтобы сделать нормальное отображение, нужно либо много вызовов натыкать, и тогда бдует потеря скорости примерно 50%, либо будет дергаться загрузка.
  • Dib@zol © (30.08.07 20:07) [5]
    А что если ввести специальную переменную-счётчик? Т.е. в подгрузку каждого узла дерева добавить Inc(Counter), а независимый таймер будет этот каунтер смотреть, и если он больше предыдущего значения на некоторую определённую величину, то рисовать...
  • @!!ex © (30.08.07 20:48) [6]
    > [5] Dib@zol ©   (30.08.07 20:07)

    Игра не стоит свечь. уже давно сделал примерно как описано в [3].
  • DeadMeat © (30.08.07 21:48) [7]
    > [4] @!!ex ©   (30.08.07 18:29)

    Если я правильно понимаю, то все они так или иначе сводятся к загрузке данных с диска? Т.е. опять же ReadFile.. Так?
    Тогда что мешает сделать обертку над ней? Когда надо загрузить, будет вызываться все время ваша обертка с нужными параметрами, а она, в свою очередь, уже рисовать процесс или считать процент... Тут уже воображение.
  • DeadMeat © (30.08.07 21:50) [8]
    Хотя многое зависит от того, КАК вы отображаете процесс. Если там пофиг на дергания, то можно и доп. поток. В нем активировать контекст и делать все, что надо. Либо наоборот. В доп. потоке грузить, а в основном рисовать.
    Просто по опыту знаю, что с потоками рисование не самое плавное.
  • XProger © (30.08.07 23:16) [9]
    [1] + wglShareLists
  • Jkot © (31.08.07 15:09) [10]
    Хм думаю не надо извращатся во многих игровых хитах загрузка идёт именно рывками по 10 -20 пикселей и ничего зазорного не будет если загрузка будет дёргатся...
 
Конференция "Игры" » Загрузочный экран.
Есть новые Нет новых   [134431   +10][b:0][p:0]