-
Здравствуйте, я хочу написать "тетрис". Я скачал исходники, но там многое мне не знакомо. Скажите, пожалуйста, что мне надо почитать, чтобы написать самостоятельно, а не с чужих сорцов.. Или подскажите, с чего начать.
-
:) не то ты просишь, надо просить помогите с написанием Doom 4 ))). А, если серйозно, то советую почитать литературу по делфи, да и вообше по программированию, если тебе много не понятно в исходникам тетриса. сугубо имхо.
-
Лучше бы про Doom 4 спросил... Так понятно че отвечать было бы... :) "Напиши сначала тетрис". :))
А тут... не знаю что и посоветовать.
Что такое массивы двухмерные знаешь? Как работает таймер? Как работать с клавишами? Давно Дельфи занимаешься? Что писал раньше?
-
ты возьми, потихонечку начни изучать основы рендер-подсистем: GL, DirectX; основы Win API(там и клавиши и принцип win-приложения). И создай такой тетрис, на который будет не стыдно поглядеть другим, да и в тебе гордость будет жить :) т.е. не надо щас рыть в сторону кучи TImage с таймером :o) не бойся отложить начало разработки игры, а возьмись за технологии. старайся вести исходники этично чтоли %-) ну вобщем не засоряй их всяким бредовым смешным кодом, который пишут начинающие, от того что торопятся сделать мегахит 2010 года, который поломает все железа своей производительностью и реалистичностью :) няя!! ^^ сказанул...удачи..ня! *^___^*
-
Делай по шагам: 1) Хранить внутреннее состояние игры (положение фигуры, стакан, очки и т.п.) 1) Отображать это состояние; 2) Получать инфу по клавишам от игрока и менять в соответствии состояние; 3) Менять состояние по таймеру;
Собственно это структура всех компьютерных игр без ИИ.
P.S. Я тетрис жене подарил на 8 марта. На мобильник, именной =). Радости нет предела, а экономия очевидна =).
-
Я сначала прочитал пару книжек по паскалю. Вообще, первую я прочитал за 2 дня и уже после этого начал кодить простые програмки и повторять примеры. (первая книга: немнюгин, "изучаем турбо паскаль"). Через некоторое время (некотороя практика и усвоение материала) проги посложнее стал кодить. Патом был тетрис, сапер, а вот косынку не успел дописать. Купил комп, который потянул винду )
-
Научись работать с канвой (TCanvas, какой нить учебник по Delphi)
-
каждый, уважающий себя программист, должен написать в своей жизни три программы: тетрис, сапер, питон (змейки)... имхо ))))
-
> [3] grisme © (14.08.07 17:41) > ты возьми, потихонечку начни изучать основы рендер-подсистем: > GL, DirectX; основы Win API
А ты не думаешь, что если человек хочет написать тетрис, и это для него проблема, то написанное тобой ему точно пока рано изучать?
> [6] max_ (17.08.07 16:26) > Научись работать с канвой (TCanvas, какой нить учебник по > Delphi)
Боюсь, рисование на TCanvas - не самая высокая горка на пути к тетрису.
> [7] brother © (22.08.07 04:29) > каждый, уважающий себя программист, должен написать в своей > жизни три программы: тетрис, сапер, питон (змейки)... имхо > ))))
Какое -то замедленное развитие получается слишком, так можно в детсве и на всю жизнь застрять. %)
> [0] snake-as © (14.08.07 16:32)
1. Придумай шаблоны фигур, которые у тебя будут перемещаться по экрану. Сделай несколько 2х мерных логических (0/1) массивов 3*3 или 4*4, в которых 1ми забей те позиции, где существуют части фигуры. Это будут шаблоны фигур. 2. Все игровое поле - массив 10*(сколько-то там в высоту). 3. Введи положение текущей фигуры и угол поворота. 4. Буферизуй следующую фигуру. 5. Разберить с таймерами. По таймеру проверяй, можно ли опустить фигуру вниз, или же нужно обавить ее точки к точкам игрового пола, сгенерировать следующую. 6. Прочитай про обрабоотку клавиш. По клавишам перемещай фигуру и вращай. 7. При добавлении фигуры к игровому полю делай проверку, есть ли полные линии по горизонтали. Рассчитывай очки. Также проверяй, не занят ли самый верхний ряд - условия поражения.
8. Отображай все на TCanvas, либо по таймеру, либо после изменений состояния. 9. В OnPaint перерисовывай всю картинку. По таймеру - только затирай предыдущее положение фигуры, рисуй новое, а также отобращай все измениения. Таким образом сэкономишь в производительности в разы.
10. Хм... разнообразь написанное чем-то новым. :)
-
чтот не пойму, зачем шаблоны фигур и как их вводить в игровое поле?
-
некрофил %)
> el_nino © (13.07.08 03:41) [9]
через canvas.copyrect() выводить :)
-
Изучай основы Delphi
-
Удалено модератором
|