-
s7r © (24.07.07 13:18) [0]Здравствуйте господа. У меня возникла следующая проблема: При выводе изображения на компонент TImage средствами gdi+ происходят странные вещи, а именно если после создания объекта TGPGraphics изменить например свойство caption у кнопки Button1, то в результате на image ничего не будет. Если же закомментировать
изменение caption то все работает в норме. Почему так происходит? Заранее благодарен.
Код собственно следующий:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
SolidBrush: TGPSolidBrush;
gdigraphics: TGPGraphics;
begin
gdigraphics:=TGPGraphics.Create(Image1.Canvas.Handle);
Button1.Caption:='test';{если эту строку закомментировать то работать будет.}
SolidBrush := TGPSolidBrush.Create(MakeColor(255, 255, 0, 0));
gdigraphics.FillEllipse(solidBrush, 10, 0, 100, 60);
SolidBrush.Free;
gdigraphics.Free;
end; -
s7r © (24.07.07 14:19) [1]p.s. Да кстати для работы с gdi+ я использую заголовочные файлы с сайта http://www.progdigy.com
-
Для Вас новость, что HDC может изменяться?
Естественно, поскольку старое значение стало неактуальным, объект GPGraphics рисует в никуда (подозреваю, что Status об этом извещает).
Можете проверить, сравнив Image.Canvas.Handle до и после отмеченной строки. -
s7r © (25.07.07 17:54) [3]Да о том что HDC может меняться я действительно не знал, спасибо за информацию. Status кстати говорит что все ok. Теперь получаеться что мне нужно создавать объект gdiplus сразу перед рисованием? А если необходимо сделать тоже самое но в цикле? Нет ли какого либо метода предотвратить изменение HDC? Заранее спасибо за ответы.
-
HDC постоянно только внутри процедуры отрисовки, которой соответсвует обработчик WM_PAINT. Для некоторых компонент он вызывает пользовательское событие OnPaint, в котором и нужно рисовать.
В TImage холст сделан настолько криво, что я вообще не рекомендую им пользоваться. Лучше рисовать или на PaintBox или в буферном tBitmap. -
s7r © (25.07.07 20:30) [5]Да я в принципе в буфере(на TBitmap) и рисую. Однако с ним та же самая проблема т.е. его handle точно также изменяется.
-
> Да я в принципе в буфере(на TBitmap) и рисую. Однако с ним
> та же самая проблема т.е. его handle точно также изменяется
OFF:
Разработчиков модуля Graphics нужно преобразить в топологический эквивалент Венеры Милосской.
ON:
Да, хрень полная.
А, может, и нет В gdi+ есть свой вариант буфера, CashedBitmap, по моему. Посмотрите туда. -
MetalFan © (03.08.07 23:35) [7]перед использованием Canvas.Handle сделай Canvas.Lock. ну и в конце Canvas.Unlock соотв
-
^_____^ (06.08.07 17:57) [8]Удалено модератором
-
^_______^(2) (14.08.07 14:51) [9]Между прочим GDIшники NOD'ами хорошо выносяца!! :-(
Например если хотябы юзать лазерные танки в комбе с venomam'и....