-
Как повернуть текс (wglUseFontBitmaps) в OenGL на любой угол
-
glRotate
-
не работает
насколько я понимаю glRotate для работы с геометрическими объектами, а текст в данном случае предствляет собой картинку
-
картинка это полигон с текстурой, полигон можно вращать при помощи glRotate => что то не правильно делаешь
-
Тады читай шрифт из файла картинки (не забыв сначала этот файл создать =D), текстурируй заданной областью текстуры квады/трианглы и [1].
-
Shurik_, ищи и фкуривай понятие матриц
-
Вариант с текстурированием замороченный. Читать шрифт из файла....
А как можно неправильно использовать glRotate?
Как получить в шрифте доступ к полигону, на котором он базируется?
-
glRotate в данном случае действительно не поможет.
Используй текстурные шрифты.
-
и как использовать текстурные шрифты? с нуля я имею в виду....
-
Создаешь текстуру со шрифтом.
А потом просто выводишь полигоны и накладываешь на него эту текстуру. Один квад - одна буква.
-
Удалено модератором
-
> [10] WittySpark (29.07.07 01:53)
> Ну Вы и ламеры голимые!
ЛОЛ.
А, главное, на вопрос ты так и не ответил. ;)
-
> [10] WittySpark (29.07.07 01:53)
Профи вы наш, ну расскажите мне как с помощью CreateFont(WinAPI) повернуть текст на 4 градуса по X и на 60 по Y...
Уважаемый, вы ламер нулевый, CreateFont вращает только по одной оси.
А если нужно сделать вращающийся текст, то как? ;)
-
вообще в апи действительно есть методы для рисования текста с заданным углом, работает сносно.. но выводить текст геометрией будет куда быстрее