-
Как красиво реализовать?
-
спичку в бензобак? ;)
-
*Улыбнуло
ТОльок не взрывается бензин в баках(Взрываются пары, и не эффектно взрываюся), если туда динамита не класть.
Да и вопрос по теме форумы, то бишь касательно игр. :)
-
машина Разделяется на детали летящие в разные стороны, по центру анимация взрыва и ефект огня вокруг летящих деталей. и поигратся с разными комдинациями пока не поноравится.
-
> [3] Fredy314 © (07.07.07 14:28)
Кстати мысль...
Вопрос в том, как програмно порезать машину...
-
> @!!ex © (07.07.07 15:05) [4]
изначально делать машину из кусков, либо сделать 2 версии модели: целую и порезаную, когда машина взрывается модель заменяется на порезаную и эти части уже разбрасываешь
-
Можно реализовать частицами - типа как было кваке 3(разлетающееся мясо после убийства оппонента)!
-
> [5] RzCoDer © (07.07.07 15:14)
Не. Это гемор не хилый.
Может имеет смысл замоделить несколько кусков и их просто разбрасывать.
К тому же не получется сделать красиый эффект при полете куска.
Кто делал поделитесь идеей и скриншотом, чтобы было на что ровняться.
-
Взрывов красивее чем в Ghost Recon я не встречал
-
> Может имеет смысл замоделить несколько кусков и их просто
> разбрасывать.
Так я и говорил про это! Разбрасываешь куски и частицами реализуешь их след - думаю выглядеть должно эффектно!
-
> [9] ElectriC © (07.07.07 16:55)
Когда я писал, твоего сообщения еще не было. :)
-
> Взрывов красивее чем в Ghost Recon я не встречал
А как же Just Case!!! Шейдеры 3 делают своё дело!!!!!
-
> [11] ElectriC © (07.07.07 19:31)
Да. С шейдерами взрывы там ништяк.
Есть идеи как сделано?
-
> Есть идеи как сделано?
Так я тогда не присматривался, а ща нет игры на винте! Хотя, могу предположить, текстура + частицы + BoundSphere(если камеры внутри взрыва(в сфере), то увеличиваем яркость или налаживаем тек. на камеру или как-то по другому => короче освещаем и камеру). Может что-то другое!
-
В Just Cause играл. Остаюсь при своём мнении.
-
Как красиво реализовать на GLScene?
-
> [15] Second (08.07.07 06:52)
Так же как и без GLScene.
Вопрос в идее, а не в реализации.
-
А если билборд с анимацией взрыва сделать + разлетающиеся куски. Или вообще как в ГТА подмена моделей после анимации.
-
> [17] ANTPro © (08.07.07 15:23)
Модели меняются.
Кстати, в ГТА как раз не меняются модели. :))
-
В JustCause itqlth приломления стоит. И еще источник света без лимита освещености с затуханием по квадрату. Вокруг дым из спрайтов тоже со своими шейдерами и дым плюсом отбрасывает тень. Повозится долго придется. Было б свободное время, попробывал бы что-то такое замутить
-
Удалено модератором
-
@!!ex, Да! Кодь прямо в форум, ато народу копи/пастить неоткуда! ;)
/me несдержался )))
-
> [20] Second (09.07.07 03:54)
Серьезно чтоли? :))
Ништяк. Ты бы хоть по соседним темам полазил чтоли, для приличия. ;)
-
взрывы и частицы часто становятся красивее, если еще добавить постпроцессинг типа моушен блюра, искажения и тд. даже простенькие частицы и взрыв с грамонтно подобранным моушеном будут смотреться эффектно, попробуй
-
> Вопрос в том, как програмно порезать машину...
Шейдеры не помогут? Типа дополнительное поле к каждому треугольнику в моделе, в какую сторону он летит, шейдер подключается в момент взрыва, и разносит треугольники по сторонам, тока не каждый в свою сторону, а так, что-бы они сгруппированы были.
-
Лучше сразу в 3д редакторе нарезать куски моделей, а потом разбрасывать их вместе с частицами.
-
-
> [26] ViK © (20.07.07 12:31)
Не. Я так пробовал. не очень.
Мне бы не то что разавл машины бы сделать, а просто чтобы эффект красивый был.
Вона в тойже ГТА модель минимально коробится, а смотрится нормально.