-
Хочу изучить DirectX. Посоветуйте какую-нибудь литературу.
-
Почему именно DX, а не OGL?
Не буду отговаривать, просто интересно узнать.
Сам когда изучал ДХ уже начинающим в 3D не был, поэтому не знаю с чего лучше начать...
Говорят Краснов ниче так.
-
> Почему именно DX, а не OGL?
А почему именно OGL а не DX? Имхо это вопрос не к месту, человеку нужен DX и не нужно сбивать его с толку...
А что по делу, то для начала лучше Краснов, а потом уже любая литература по сабжу будет легче восприниматься. Т.к. Краснов не описывает все возможности DirectX, но как для вступительного курса очень неплохо и понятно все описывает.
-
Удалено модератором
-
> Говорят Краснов ниче так.
Истину говорят :) Сам по нему учился - рульная книженция.
-
Удалено модератором
-
Удалено модератором
-
> [5] hommRO (03.07.07 20:27)
хека.. рыба такая. :)
> [6] Домик (03.07.07 21:27)
не было никакой провокации.
Специально написал:
> Не буду отговаривать, просто интересно узнать.
Просто интересно, ПОЧЕМУ человек решил изучать именно DX, а не OGL.
-
> Просто интересно, ПОЧЕМУ человек решил изучать именно DX,
> а не OGL.
Ну хоцца челу помучиться, ну... В чем вопрос? :)
Хотя в принципе ДХ, должно быть, не сложнее чем ОГЛ.
-
> [8] Dib@zol © (03.07.07 21:53)
Он и не сложнее, в принципе. Практически одно и тоже.
Просто интересно, :))
-
> @!!ex ©
Незнаю. Просто мне кажется что DirectX больше применяется, чем OpenGL.
Спасибо за ответы. Почитаю для начала Краснова.
-
Краснова бы подальше... ну разве что ток для начала... но там и www.gamedev.ru хватит...
ищи следующее лучше:
- Андре Ламот Программирование трехмерных игр для Windows
ISBN 5-8459-0627-Х (рус)
- Джим Адамс (ред. А. Ламот) DirectX - продвинутая анимация
ISBN 1-59200-037-1
ISBN 5-9579-0025-7
остальное ток круче... потом.
-
> Джим Адамс (ред. А. Ламот) DirectX
вешь клевая, но примеры детские...
-
@!!ex © (08.07.07 09:29) [12]:
а они идолжны детскими быть. ^^
за примерами по взрослому надо топать к умным дядям, за двигами.