Конференция "Игры" » Поделитесь какимнибудь классом или функциями для сохранения в 3ds [Delphi]
 
  • Book (30.06.07 01:52) [0]
    ?

    Или может кто видел какие ссылки по теме на английском?
  • Book (02.07.07 02:27) [1]
    Что, никто ни разу не сохранял ничего в 3ds?
    Хотя бы только треугольники?
  • МистерТ (02.07.07 06:48) [2]
    Смотри исходники GLScene (там есть класс для работы с 3ds)
    Для С++ есть lib3ds.
  • RzCoDer © (02.07.07 11:40) [3]
    чтение из 3ds, думаю записать будет не сильно сложнее ;)
    http://forum.mirgames.ru/index.php?showtopic=3872&st=0
  • Book (03.07.07 06:14) [4]

    > МистерТ   (02.07.07 06:48) [2]
    >
    > Смотри исходники GLScene (там есть класс для работы с 3ds)



    > RzCoDer ©   (02.07.07 11:40) [3]
    >
    > чтение из 3ds, думаю записать будет не сильно сложнее ;)
    > http://forum.mirgames.ru/index.php?showtopic=3872&st=0


    Вам же сказали СОХРАНЕНИЕ.
  • DJ KARIES (03.07.07 09:00) [5]
    Сохранение - процесс противоположный чтению.
    Следовательно, изучив процесс чтения, можно составить алгоритм сохранения.
    А готовых модулей для сохранения в 3ds также очень мало как и для tga, xm.
 
Конференция "Игры" » Поделитесь какимнибудь классом или функциями для сохранения в 3ds [Delphi]
Есть новые Нет новых   [134431   +10][b:0][p:0]