Конференция "Игры" » Как реализовать графику на 2D движке [Delphi, Windows]
 
  • gray_falcon © (03.06.07 00:00) [60]

    > Ну вот, а автор той темы, с которой все и началось хотел
    > все-то 30 :D


    Ладно, считайте что уговорили, BitBlt, как говорится, хорошо, а OGL лучше. Тогда никто не покажет простой пример применения этой библиотеки (или DX) наподобие "загрузил бмп-вывел на экран и все". Желательно если хоть с какимито комментариями. А то с этими экзаменами времени изучать справочники нету.
    заранее благодарен :}
  • homm © (03.06.07 00:05) [61]
    > > Ну вот, а автор той темы, с которой все и началось хотел все-то 30 :D
    > Ладно, считайте что уговорили, BitBlt, как говорится, хорошо, а OGL лучше.

    Имлся ввиду другой автор(вроде бы) другой ветки :) Не могу я ее найти что-то :) А вообше, бери за основу как раз ХПрогеровскую демку, движек вполне хорош для маленьких проектов. Тока код движка наверное для D7 был написан, в D5 мне много чего править пришлось )
  • Vga © (03.06.07 01:25) [62]
    Пишет XProger вообще-то уже в D10 (если не 11) и планирует обломать более старые дельфи совсем, методом использования новых фич.
    Для 2D там AFAIK непосредственно ничего нету, кроме общих инструментов и установки ортографической проекции. В этом плане лучше движок DGLE, хотя он довольно таки кривоват...
    А вообще, AFAIK, Asphyre (экс PowerDraw) - вполне таки хороший двухмерный движок.
    Если есть API для дельфи, то я слышал, что еще хорош PopCap Framework.

    Ну а в качестве примера вполне сойдут исходники соответствующих функций из DGLE (http://dron.mirgames.ru)
  • Sapersky (04.06.07 14:41) [63]
    За мерянием некими девайсами (которое, каюсь, я же и спровоцировал :)) никто не вспомнил про

    http://www.igdc.ru/

    Имеется множество игр с исходниками, и на аппаратных, и на софтверных движках. Аппаратных, впрочем, больше, из софтверных могу вспомнить космосим (или это называлось "скроллер", точно не помню) antonn'а и арканоид Imp'а.
    + готовые движки. Помнится, Darthman выкладывал простенький 2D-движок на OGL - DL-FX2, кажется, он назывался.
  • имя (17.06.07 15:33) [64]
    Удалено модератором
  • имя (17.06.07 15:33) [65]
    Удалено модератором
  • имя (17.06.07 15:33) [66]
    Удалено модератором
  • имя (20.06.07 23:17) [67]
    Удалено модератором
  • имя (25.07.07 06:51) [68]
    Удалено модератором
 
Конференция "Игры" » Как реализовать графику на 2D движке [Delphi, Windows]
Есть новые Нет новых   [134431   +10][b:0][p:0.001]