Конференция "Игры" » Проблемы с OpenGL [Delphi, Windows]
 
  • HARIER (25.05.07 20:43) [0]
    Почему дёргается экран. Когда передвигаю мышку или нажимаю любую клавишу.
    Такое творится только при разрешении 1024 х 768.
    Почему? Внизу код.

    ===================== Unit =================================

    interface

    uses
     Windows,
     Messages,
     OpenGL,
     ANSORO_UTILITS;

    const
     ENGINE_NAME = 'HARIER';
     ENGINE_VERSION = '0.1';

    type
     TOnRender = procedure;
     TOnUpdate = procedure;
     TOnInit = procedure;

    type
     TEngine = class
       h_Msg : TMSG;
       h_Wnd : hWnd;
       h_wc:  TWndClassEX;
       h_DC : HDC;
       h_RC: HGLRC;
       PFD: TPixelFormatDescriptor;
       nPFD: integer;
     private
       FOnRender: TOnRender;
       FOnUpdate: TOnUpdate;
       FOnInit  : TOnInit;
     public
       constructor Create;
       destructor  Destroy;
     public
     // SYSTEM
       procedure Init(name: PChar; width, height: integer; bpp: byte; FullScreen: Boolean = false);
       procedure SetFullScreen(width, height: integer; bpp: byte);
       procedure Quit;
       procedure Loop;
     // OPENGL
       procedure InitGL;
       procedure SetPFD;

       property OnRender: TOnRender read FOnRender write FOnRender;
       property OnUpdate: TOnUpdate read FOnUpdate write FOnupdate;
       property OnInit: TOnInit read FOnInit write FOnInit;
     private
       eFullScreen: boolean;
       eWidth,eHeight: integer;
       eBpp: Byte;
       eFinished: Boolean;
     end;

    procedure InitEngine;

    var
     engine: TEngine;

    implementation

    procedure InitEngine;
    begin
     engine := TEngine.Create;
    end;

    constructor TEngine.Create;
    begin
     eFinished := false;
    end;

    function WndProc(h_wnd:hWND; events: Integer; wparam: wparam; lparam: lparam):lresult;stdcall;
    begin
     case events of
       WM_CREATE:  begin  end;
       WM_DESTROY: begin PostQuitMessage(0); Result:= 0; exit; end;
       WM_PAINT:   begin
                   glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT OR GL_COLOR_BUFFER_BIT);
                   glClearColor(0,1,0,0);
                  // ValidateRect(h_wnd,nil); result := 0; exit;
                 end;

     end;
     Result := DefWindowProc(h_wnd, events, wparam, lparam);
    end;

    procedure TEngine.SetPFD;
    begin
     FillChar(pfd, sizeof(pfd), 0);
     pfd.nVersion := 1;
     pfd.nSize := sizeof(pfd);
     pfd.dwFlags := PFD_DOUBLEBUFFER or PFD_DRAW_TO_WINDOW or PFD_SUPPORT_OPENGL;
     pfd.iPixelType := PFD_TYPE_RGBA;
     pfd.cColorBits := eBpp;
     pfd.cStencilBits := 0;
     pfd.cDepthBits   := 32;
     nPFD := ChoosePixelFormat(h_dc, @pfd);
     SetPixelFormat( H_DC, nPFD, @pfd );
    end;

    procedure TEngine.InitGL;
    begin
     SetPFD;
     h_rc := wglCreateContext(h_dc);
     wglMakeCurrent(h_dc, h_rc);
     glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT OR GL_COLOR_BUFFER_BIT);
     glClearColor(0,1,0,0);
    end;

    procedure TEngine.SetFullScreen(width: Integer; height: Integer; bpp: Byte);
    var
     dm: DevMode;
     hr: HRESULT;
     DC: hdc;
    begin
     FillChar(dm, SizeOf(dm),0);
     dm.dmSize := SizeOf(DevMode);
     dm.dmFields := DM_PELSWIDTH OR DM_PELSHEIGHT OR DM_BITSPERPEL OR DM_DISPLAYFREQUENCY;
     dm.dmPelsWidth := width;
     dm.dmPelsHeight:= height;
     dm.dmBitsPerPel := bpp;
     dm.dmDisplayFrequency := 75;
     HR :=  ChangeDisplaySettings(dm, CDS_FULLSCREEN);
    end;

    procedure TEngine.Init(name: PChar; width: Integer; height: Integer; bpp: Byte; FullScreen: Boolean = False);
    var
     dwExStyle : DWord;
     dwStyle   : DWord;
    begin
     eWidth := width;
     eHeight:= height;
     eBpp   := bpp;

     ZeroMemory(@h_wc,SizeOf(h_wc));
     h_wc.style        := CS_HREDRAW OR CS_VREDRAW OR CS_OWNDC;
     h_wc.cbSize       := sizeof(h_wc);
     h_wc.lpfnWndProc  := @WndProc;
     h_wc.hInstance    := hInstance;
     h_wc.hbrBackground:= COLOR_BTNFACE+1;
     h_wc.hCursor      := LoadCursor(0,IDC_ARROW);
     h_wc.lpszClassName:= ENGINE_NAME;

     WINDOWS.RegisterClassEx(h_wc);

     if FullScreen then
     begin
       eFullScreen := true;
       dwExStyle   := WS_OVERLAPPED or WS_EX_TOPMOST;   // поверх всех окон
       dwStyle     := WS_POPUP OR WS_CLIPCHILDREN OR WS_CLIPSIBLINGS;
       SetFullScreen(width,height,bpp);
     end
     else
     begin
       eFullScreen := false;
       dwExStyle   := WS_OVERLAPPED or WS_EX_TOPMOST;   // поверх всех окон
       dwStyle     := WS_SYSMENU OR WS_MINIMIZEBOX OR WS_CLIPCHILDREN OR WS_CLIPSIBLINGS;
     end;

     h_wnd := CreateWindowEX(dwExStyle,ENGINE_NAME,name,dwStyle,0,0,Width,Height,0,0,hInstance ,nil);
     h_dc  := GetDC(h_wnd);

     InitGL;

     ShowWindow(h_wnd,SW_SHOW);
     SetForegroundWindow(h_Wnd);

    end;

    procedure TEngine.Loop;
    begin
     while GetMessage(h_msg,0,0,0) do
     begin
       DispatchMessage(h_msg);
       TranslateMessage(h_msg);
        SwapBuffers(h_dc);
     end;
     
    end;

    procedure TEngine.Quit;
    begin
     eFinished := true;
    end;

    destructor TEngine.Destroy;
    begin

     Quit;

     DestroyWindow(h_wnd);
     UnRegisterClass(ENGINE_NAME,hInstance);

     wglDeleteContext(h_rc);
     ReleaseDC(h_wnd,h_dc);

     wglMakeCurrent(0, 0);
     wglDeleteContext(h_RC);
     ReleaseDC(h_Wnd, h_DC);

     if eFullscreen then ChangeDisplaySettings(TDevMode(nil^), CDS_FULLSCREEN);

    end;

    ===================== Application =================================
    program APP;

    uses
     Windows,
     OpenGL,
     ENGINE in 'ANSORO_ENGINE.pas',
     UTILITS in 'ANSORO_UTILITS.pas';

    begin
     InitEngine;
     engine.Init('APP',1024,768,32,true);
     engine.Loop;
    end.
  • @!!ex © (25.05.07 21:30) [1]
    Частота не поддерживаемая этим разрешением. Отсюда и косяк.
    Попробуй не трогать частоту. ;)
  • Rial © (25.05.07 22:53) [2]
    Зачем вообще принудительно менять разрешение ?..
    Если что то уже настроено, значит пользователю
    так удобно :)
  • homm © (25.05.07 23:09) [3]
    > [2] Rial ©

    +1
    Конечно, если не даеться выбор разрешений по вкусу :)
  • HARIER (26.05.07 00:28) [4]
    убрал частоту не помогло.
    Я двигаю мышку и тогда начинает перерисоваться экран .
    Странно. Серый потом зелёный. если не двигаю мышку то нормально.
    Такое только в полноекранном режиме.
  • HARIER (26.05.07 00:31) [5]
    Rial ©   (25.05.07 22:53) [2]

    Объясни что ты имел ввиду. Я чегото непонял :-)
  • Домик (26.05.07 02:11) [6]
    > Rial ©   (25.05.07 22:53) [2]

    У меня, к примеру, разрешение рабочего стола 1600x1200. Не каждая 3D игра будет производительна в таком разрешение, а 2D игрушки даже таких разрешений, как правило, не знают...
  • @!!ex © (26.05.07 09:46) [7]
    Может быть косяки видеокарты.
    ПРишли ехешник, мы потестим на своих машинах.
  • HARIER (26.05.07 10:28) [8]
    А где я могу его выложить?
  • HARIER (26.05.07 17:03) [9]
    Вообще я думаю что то я всётаки на портачил так пробовал исходники
    с сайта Sulaco . Его исходники идут нормально.

    Еще вопрос. Что лучше использовать.

     PGL_WindowInit = ^TGL_WindowInit;
     TGL_WindowInit = record              // Window Creation Info
       application:  PApplication;        // Application Structure
       title:        PAnsiChar;           // Window Title
       width:        Integer;             // Width
       height:       Integer;             // Height
       bitsPerPixel: Integer;             // Bits Per Pixel
       isFullScreen: Boolean;             // FullScreen?
     end;  

    или

     TGL_WindowInit = class              // Window Creation Info
       application:  PApplication;        // Application Structure
       title:        PAnsiChar;           // Window Title
       width:        Integer;             // Width
       height:       Integer;             // Height
       bitsPerPixel: Integer;             // Bits Per Pixel
       isFullScreen: Boolean;             // FullScreen?
     end;
  • @!!ex © (26.05.07 17:12) [10]
    нафиг класс?
  • ElectriC © (26.05.07 17:18) [11]
    ИМХО, лучше так:

    >var
    >  GL_WindowInit : packed record             // Window Creation Info
    >   application:  PApplication;        // Application Structure
    >   title:        PAnsiChar;           // Window Title
    >   width:        Integer;             // Width
    >   height:       Integer;             // Height
    >   bitsPerPixel: Integer;             // Bits Per Pixel
    >   isFullScreen: Boolean;             // FullScreen?
    > end;
  • @!!ex © (26.05.07 18:30) [12]
    Почему запаковынный рекорд луычше? Медленней же работает.
  • ElectriC © (26.05.07 19:55) [13]

    > Почему запаковынный рекорд луычше? Медленней же работает.

    Ну поставь обычный)))
  • HARIER (26.05.07 20:04) [14]
    А вообще Записи не нужно ни конструктора ни деструтора.
    Может біть она всётаки лучше.
    Что лучше делать класс движка или запись?
  • ElectriC © (26.05.07 20:20) [15]

    > А вообще Записи не нужно ни конструктора ни деструтора.

    Нет.

    > Что лучше делать класс движка или запись?

    Ну я б лучше делал запись => быстрее и экономнее ;)))
  • Rial © (26.05.07 20:23) [16]
    > [14] HARIER   (26.05.07 20:04)
    > Что лучше делать класс движка или запись?

    В начале нужно сделать что угодно, работающее без сбоев
    и глюков. А вообще, запись - это метод представления данных,
    а класс - это нечто большее.
    С одной стороны, для отладки проще обойтись записями,
    потом все это завернуть в красивую обертку, обеспечивающую
    целостность данных.
    Возможно, наступит такой момент, когда классы в итоге будут
    ощутимо замедлять работу... но это маловероятно.


    > [5] HARIER   (26.05.07 00:31)
    > Rial ©   (25.05.07 22:53) [2]
    > Объясни что ты имел ввиду. Я чегото непонял :-)

    У меня стоит разрешение 1024*768, частота обновление 75Гц...
    если какая то программа принудительно меняет его- это
    80% шанс отправиться в корзину ежеминутно.
  • @!!ex © (26.05.07 20:26) [17]
    > У меня стоит разрешение 1024*768, частота обновление 75Гц...
    > если какая то программа принудительно меняет его- это
    > 80% шанс отправиться в корзину ежеминутно.

    Практически любая игра меняет разрешение...
    НЕ играешь чтоли совсем? :))
  • Rial © (26.05.07 21:19) [18]
    > [11] ElectriC ©   (26.05.07 17:18)
    > ИМХО, лучше так:
    > >var
    > >  GL_WindowInit : packed record             // Window Creation
    > Info
    > >   application:  PApplication;        // Application Structure
    > >   title:        PAnsiChar;           // Window Title
    > >   width:        Integer;             // Width
    > >   height:       Integer;             // Height
    > >   bitsPerPixel: Integer;             // Bits Per Pixel
    > >   isFullScreen: Boolean;             // FullScreen?
    > > end;

    Конкретно в данном случае вставка слова "packed" не играет
    никакой роли. Почему? - можно почитать о правилах выравнивания полей.
    Конечно, когда составляешь свою структуру записи, лучше
    сразу выбирать такой порядок полей, чтобы размер записи был
    минимальным.
    А необходимоть в "packed" в основном возникает при переносе
    кода с других языков.


    > [17] @!!ex ©   (26.05.07 20:26)
    > НЕ играешь чтоли совсем? :))

    Нет...
  • HARIER (27.05.07 03:00) [19]
    Мучался весь день. И ни чего не получилось.
    Мне нужно написать модуль который создаёт окно и контекст.
    Первый пример я делал по книге. Своими мозгами. А второй по
    исходникам с Sulaco. И что получилось выдаются ошибки:
    Невозможно создать класс, создать окно ....
    У меня уже голова не варит. Как нужно правильно сделать.
    Получается что своими мозгами заработало но с глюками, а
    метом Копировать Вставить вообще не работает.

    Я думаю вы уже много раз писали подобное :-)
    Помогите пожалуйста...


    unit ENGINE;

    interface

    uses
     Windows,
     Messages,
     OpenGL,
     UTILITS;

    const
     ENGINE_NAME = 'ANSORO';
     ENGINE_VERSION = '1.0';

    type
     TOnRender = procedure;
     TOnUpdate = procedure;
     TOnInit = procedure;

    {    FOnRender: TOnRender;
       FOnUpdate: TOnUpdate;
       FOnInit  : TOnInit;
    }


    {
       property OnRender: TOnRender read FOnRender write FOnRender;
       property OnUpdate: TOnUpdate read FOnUpdate write FOnupdate;
       property OnInit: TOnInit read FOnInit write FOnInit;
    }

    ENG = ^Tengine;
    TEngine = class
      h_wnd: HWND;
      h_msg: TMsg;
      h_wc:  TWndClassEX;
      h_dc:  HDC;
      h_rc:  HGLRC;

      eFullScreen: Boolean;
      eWidth,
      eHeight: Integer;
    public
      procedure InitEngine(name: PChar; width, height: integer; bpp: integer; FullScreen: Boolean = false);
      procedure Loop;
      procedure Quit;

      procedure glInit;
      procedure glKillWnd(Fullscreen : Boolean);
    private
      constructor Create;
      destructor  Destroy;
    end;

    procedure EngineInit;

    var
     engine: TEngine;

     eFinished: Boolean;

    implementation

    procedure EngineInit;
    begin
     engine := TEngine.Create;
    end;

    constructor TEngine.Create;
    begin
     eFinished := false;
    end;

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ///                         Private unit function
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    procedure TEngine.glInit;
    begin
     glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);     // Black Background
    end;

    procedure glResizeWnd(Width, Height : Integer);
    begin
     // This Function will be handled in a later chapter

     if (Height = 0) then                // prevent divide by zero exception
       Height := 1;
     glViewport(0, 0, Width, Height);    // Set the viewport for the OpenGL window
     glMatrixMode(GL_PROJECTION);        // Change Matrix Mode to Projection
     glLoadIdentity();                   // Reset View
     gluPerspective(45.0, Width/Height, 1.0, 100.0);  // Do the perspective calculations. Last value = max clipping depth

     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);         // Return to the modelview matrix
     glLoadIdentity();                   // Reset View
    end;

    function WndProc(hWnd: HWND; Msg: UINT;  wParam: WPARAM;  lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;
    begin
     case (Msg) of
       WM_CREATE:
         begin
    //        eFinished := false;
         end;
       WM_CLOSE:
         begin
           PostQuitMessage(0);
           Result := 0
         end;
       WM_KEYDOWN:       // Set the pressed key (wparam) to equal true so we can check if its pressed
         begin
    //        keys[wParam] := True;
           Result := 0;
         end;
       WM_KEYUP:         // Set the released key (wparam) to equal false so we can check if its pressed
         begin
    //        keys[wParam] := False;
           Result := 0;
         end;
       WM_SIZE:          // Resize the window with the new width and height
         begin
           glResizeWnd(LOWORD(lParam),HIWORD(lParam));
           Result := 0;
         end;
       else
         Result := DefWindowProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);    // Default result if nothing happens
     end;
    end;

 
Конференция "Игры" » Проблемы с OpenGL [Delphi, Windows]
Есть новые Нет новых   [134430   +2][b:0][p:0.003]