-
Рендерю все в PBUffer(Это обычный RC, только не видимый для юзера).
Потом получаю оттуда изображовину, изменяю ее как мне надо, преобразую в текстуру.
Вопрос, как мне быстро перебросить изображовину из PBuffer в основной буффер.
Для того, чтобы:
1) не ренжерить одно и тоже изобюражение 2 раза.
2) потом на это изоражение наложить текстуру с ранее полученным эффектом.
-
У тебя есть текстура с изображением того что в RT PBuffer'а. Выводи её обычным полигоном с текстурой в основной RT... но что мешает применить этот эффект в PBuffer RT?
-
В текстуре уже хранится преобразованное изображение.
как делаю:
1) Рендерю все в PBuffer.
2) glReadPixels все в массив.
3) Преобразую массив как мне надо.
4) Из массива создаю текстуру.
Тоесть у меня нет текстуры с начальным рендерингом.
Другого варианта нет? Тоесть просто создавать текстуру и ее рендерить?
Вопрос еще в том, будет ли сильно заметно изменение качества. Поскольку размер буффера - 1024х1024, а у экаран обычное разрешение...
-
Еще косяк... GlCopyTexImage2D откаызваеться работать на больших разрешениях...
А у меня размер Буффера - 1024х1024, а размер окна 1024х768..
Че делать, кто знает????
-
Вернее не только на больших... Вообще работать отказывается...
Чето я не догоняю в этой функции.
-
Что надо сделать то не понял. Ты получаешь изображение в массив, а потом проходишь по его элементам? Если так то будут огромные тормоза. Есть штука FBO(Frame Buffer Object) может ее использывать+Fragment Shader для создания эффекта, FBO может рендерить прямо в текстуру. По FBO были примеры на delphi3d.net
-
> [5] Yashin © (27.05.07 22:31)
> Что надо сделать то не понял. Ты получаешь изображение в
> массив, а потом проходишь по его элементам? Если так то
> будут огромные тормоза. Есть штука FBO(Frame Buffer Object)
> может ее использывать+Fragment Shader для создания эффекта,
> FBO может рендерить прямо в текстуру. По FBO были примеры
> на delphi3d.net
недалеко в теме я писал, что у меня FBO ни пашет.