-
Подскажите как правильно сделать.
Хочу сделать игру по книге. Пока есть идея квест с головоломками. И всё как можно ближе к сюжету.
Я незнаю как делать игру правильно. Разрабатывать движок массового применения а потом писать игру, или больше заточеным под игру(пару нужных модулей) и потом саму игру.
-
Больше затачивать надо в сторону сюжета и геймплея. Потом в сторону графики. Потом звука. Ну а потом движок только для себя, потому что коммунизма не бывает.
ps что за книга?)
--- ... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
-
Первым делом нужно решить, что ты хочешь больше, написать игру или написать движок. Дело в том, что тут форум больше программистов, и все в первую очередь будут говорить, что своя игра начинается со своего движка. И как правило разработка игры на этом в большинстве случаев и заканчивается.
Если ты не хардкорный программист, то мой тебе совет не связывайся с разработкой своего движка, посмотри уже готовые движки, выбери тот, что тебе по душе. Попробуй сделать на нем простую аркадку или стрелялку чтобы понять как он устроен и как с ним вообще работать. А потом можно уже взяться за что-то более серьезное.
-
А какие движки для делфи есть. На котором можно написать красивый эдвенчур. Я просто не видел подходящих движков. Поэтому думаю писать както свой Может я неправ?
-
Имхо прав - писать надо свой. Только не отделять "движок" от самой игры.
А насчет красивости - хороший художник во много раз важнее чем все высокие технологии (квест вообще имхо должен быть самым нетребовательным к железу). отличные примеры - Broken Sword, Syberia, Silent Hill
--- ... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
-
> Имхо прав - писать надо свой.
Имхо стоит ли писать свой движок, зависит от существующего профессионализма. Если руки прямые то можно и любой сторонний двиг заточить под свои нужды, а если кривые, то и свой движок не поможет.
Первый проект не стоит начинать с разработки своего движка. Это я как человек, съевший на этом собаку говорю...
-
Немного под итожу: если ты не можешь написать игру на чужом движке, зачем тогда писать свой? :)
-
А очередной раз выскажу свое мнение... Надо писать свой двиг. ИМХо цель любого любительского проекта - научиться делать проекты и заиметь что-то, что можно показать работодателю. Используя чужой двиг, ни первое, ни второе не получится.
-
А можно вообще писать игру используя материалы книги и фотки из фильма переделанные в ФОТОШОПЕ?
Может кто нибудь из вас писал игры по фильму или по книге. Поделитесь опытом.
-
Думаю нет, нельзя. По крайней мере продать не получится - надо спросить разрешение =)
--- ... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
-
> А очередной раз выскажу свое мнение...
Не соглашусь с этим мнением по некоторым причинам: Если разрабатывать свой двиг с целью поиска работы в конторе занимающейся middleware, то цель вполне оправдана. Но если хочется просто получить какой либо опыт в разработке игр, то писать свой двиг совсем не обязательно. Дело в том что сейчас, как наверное все знают, есть разработчики именно middleware, а есть разработчики игр. Первые разрабатывают для вторых инструменты для создания игр. Есть, конторы, которые имеют отдел по разработке и поддержке собственного движка, но там совершенно разные люди работают над программированием самой игры и движка. Тут важно определить для себя цель разработки и к кому вы себя больше относите.
По моим наблюдениям, у кого получаются хорошие и качественные движки, совершенно не получаются интересные игры. И на оборот, у кого интересные игры, они не занимаются разработкой своего движка. Конечно, существуют исключения из моих наблюдений, но мне хватит нескольких пальцев, чтобы их все пересчитать. :)
Все зависит от преследуемой цели.
> Может кто нибудь из вас писал игры по фильму или по книге.
Чтобы писать коммерческий проект по фильму или книге, нужно лицензию. А тебе её никто не даст и даже не продаст...
-
> По моим наблюдениям, у кого получаются хорошие и качественные > движки, совершенно не получаются интересные игры.
Ну это вы вообще загнули чушь полнейшую!!! Плохо наблюдали!!!!
-
> [10] Домик (24.05.07 17:54)
"А ты не путай кислый с длинным!" (С) Гоблин Есть геймдизайнеры, а есть программисты. Все зависит от того, кем хочет стать автор.
-
Есть игровые программисты, есть игровые дизайнеры - совершенно разные люди занимающиеся совершеннос разными вещами.
-
Итого - пиши игру на своих разработках себе в удовольствие - хороший движок (если и есть для квестов на дэлфи) стоит денег. плохой движок нафиг не нужен - пиши себе в удовольствие - и если не на продажу - бери книгу и фильм =)
> ps что за книга?)
все же?)
ps сам давно соблазняюсь квестами) посмотрим что будет)
--- ... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
-
> Ну это вы вообще загнули чушь полнейшую!!! Плохо наблюдали!!!!
Я сразу сказал, что есть исключения. Но этих исключений и 10 не будет. И в большинстве своем даже эти успешные исключения пользуются популярностью в очеень узких кругах. Зато в большинстве своем люди, которые разрабатывают очень продаваемые игры, не занимаются разбрасыванием денег на ветер и изобретением своих велосипедов. Если вы приведете мне более 10 успешных игр разработанных 1-2 человеками на своем движке, буду рад признать что я не прав.
> XProger © (24.05.07 22:23) [13] и > @!!ex © (24.05.07 20:20) [12]
Совершенно верно. И главное решить для себя к кому относишься сам и далее уже решать, что тебе ближе: разработка движка или разработка игры. Ведь все знают, для того чтобы разработать более менее нормальный работоспособный движок нужно вложить в него сил, почти столько же сколько в нормальную игру. А если нет опыта...?
ЗЫ: Я лишь маленький противовес в этом форуме, хардкорным программистам, для того чтобы "сырым" новичкам решившим написать игру, было о чем подумать и что-то выбрать, а не тупо следовать советам и сразу начинать работу с разработки своего движка.
-
Добавлю свои 5 копеек. Думаю, сразу начинать писать движок неразумно, ибо в начале просто еще не знаешь, что в этот двиг выносить, что нужно в нем предусматривать... Это придет, само, только после написания, путь не сложных, но нескольких игр...
-
Я сегодня начал писать игру (движок графический а потом игровой) Сделал так Создал консольное приложение игры! И делаю модуль графического движка. Пока всё нормально. Проблема для меня будут текстуры и вообще картинки. Может подскажите где можно найти. Как писать загрузку текстур(изображений). :)
-
-
> [17] MERLIN:) (25.05.07 01:13)
В инете есть примеры от Яна Хорна. Я на них обучался основам 3Д. Там и текстурный модуль есть, я его сейчас использую(правда сильно измененный)
> Если вы приведете мне более 10 успешных игр разработанных > 1-2 человеками на своем движке, буду рад признать что я > не прав.
Я могу привести целый сайт с играми собственной разработки, с успешными проектами... У пендосов.... Меня эти проекты вообще не втыкают, такая лажа... ИМХО.
P.S. А от меня требуют геймплей для одного из таких проектов... Пипец. Хардкорного геймера и программиста, поставили на разработку геймплея для казуальной игры для дебилов...
|