-
> Cash © (18.05.07 22:52) [19]
Формула конечно рульная :)
Формулой этой ты меня не удивишь.
Оптимизировать надо от простого к сложному. Сейчас недопонимаю простое ;)
P.S. и на рисунок тот внимания обращать не стоит. Всё на уровне догадок. Где ссылки на статьи авторитетов? -
Vovan #2 (19.05.07 01:25) [21]Так, два бреда:
>Cash © (18.05.07 22:52) [19]
Речь о вращении средствами OpenGL, куда ты пиксели пихать будешь?
> DevilDevil © (19.05.07 00:53) [20]
>P.S. и на рисунок тот внимания обращать не стоит. Всё на уровне догадок. Где ссылки на статьи авторитетов?
Сам ищи. Тебе указали на ошибку и как её починить. Я проверял, пиксель в пиксель работает. Если у тебя нет - давай скриншот и описание своей конфигурации. До этого ты называл это словом "баг", хотя бага там нет в помине. Сейчас ты пытаешься доказать, что ты прав, а OpenGL не прав. -
Vovan #2 (19.05.07 01:58) [22]
-
> Vovan #2 (19.05.07 01:25) [21]
Я конечно извиняюсь, но:
- давайте обижаться не будем!
- на рисунках ничего относящегося к делу нет
- не доверяю я твоему рисунку. Ерунда, мне кажется, с левым/правым плечом. А то, что ты проверял... может повезло ;)
P.S. у кого либо из здесь находящихся есть офф данные по рассматриваемому вопросу? -
antonn © (19.05.07 14:54) [24]горизонтальные пиксели из canvas.rectangle()|0|1|2|3|4|
закрашиваем 1-3 (считай по палкам пиксели, вхождение между двух палок закрашивается, • - курсор на пикселе 1, § вхождение)|0|1•|1|0|0|0
|0|§|§|0|0|0
при переворачивании текстуры получишь следущее (курсор на пикселе 3)
|0|1|1|0•|0|0
|0|§|§|0|0|0
вот тебе и пустой пиксель.