Конференция "Игры" » ПРоблемы Z буффера.
 
  • @!!ex © (24.04.07 20:59) [0]
    Инициализирую OpenGL с 16 битным Z буффером.
    На моем компе программа работает без проблем.
    Запускаю на ноуте, или просто на компах постарше, появляется такой баг:
    http://afera-net.narod.ru/bug.JPG

    Народ, есть идеи, как решить проблему?
  • Rial © (24.04.07 23:42) [1]
    Народ думает, что надо как то решать эту проблему...

    Например, есть функция теста формата пиксела.
    Вот и смотри, что после теста получается из твоего формата и делай выводы.
    Возможно, когда незвомжно установить 16 битную глубину,
    попутно сбиваются еще какие- то настройки.

    Да и зачем он вообще нужен то, такой буфер большой ?!
  • XProger © (25.04.07 01:40) [2]
    @!!ex, какие zFar / zNear? Никто не гарантирует что возвращаемый формат пикселя будет полностью соответствовать требуемому (записанному в pfd структуру)
  • Rial © (25.04.07 11:44) [3]
    Надо просто вместе с программой поставлять
    небольшой модуль настройки формата пиксела.
    Чтобы, при наличии желания, можно было устранить
    такого рода глюки.
  • @!!ex © (28.04.07 10:16) [4]
    Косяк из-за битности цвета.(НЕ буффера глубины. Он все равно 16). А вот если цвет меньше 24, то появляется эта лажа.... Действительно правится изменением дальней границы... Спасибо.
  • Sapersky (28.04.07 13:08) [5]
    ИМХО, не может быть такого из-за битности цвета.
    Скорее, дело в том, что при 24(32)-битном цвете автоматически устанавливается 24-битный Z-буфер (см. настройки драйвера).
  • @!!ex © (28.04.07 19:30) [6]
    > [5] Sapersky   (28.04.07 13:08)

    Факт есть факт. Ваш вариант не катит. Потому что Буффер глубины у меня и так 16 бит. Разве что он ВЕЗДЕ(Около 20 тестируемых машин разной конфигурации) произвольно выставляется в 32 вместо мной установленных 16.... Но это ИМХО маловероятно.
 
Конференция "Игры" » ПРоблемы Z буффера.
Есть новые Нет новых   [134430   +2][b:0][p:0]