-
Как проверить на столкновение? Например вывожу двумя трианглами четырехугольник (через TRIANGLESTRIP). На него накладываю,как текстуру,спрайт. Как проверить на столкновение спрайта с другим таким же спрайтом наложенный на другой квад? Попиксельно? Если да,то как именно?
|